Burnout 3: Takedown PS2

▼▼▼▼▼▼▼▼▼

https://stanetmeotem.ml/faq.html

▲▲▲▲▲▲▲▲▲

 

 

Youtube. Ta tag i ratten och håll i när du kämpar och tar bort tävlingen med de mest spektakulära kraschar den här sidan av Hollywood. Använd din bil som ett vapen och slåss framtill på förpackningen genom att ta ner rivaler och orsaka spektakulära kraschar. Lev farligt och skäm bort din törst efter tvinnad metall med ett dedikerat kraschläge som belöner dig för att du skapar de mest massiva staplarna någonsin sett i en videospel. Med kategori som definierar visuals, beroendeframkallande multiplayer-spel och över 100 händelser som spänner över 40 spår, är Burnout 3 en banbrytande, adrenalin-drivad, otrolig inspirerande tävlingsupplevelse. Aggressiv racing krävs, säkerhetsbälten ingår inte. Videor och bilder Se det i aktion Liknande spel Du kanske också gillar Officiell spelwebbplats "PlayStation" och "PS" -familjens logotyp är registrerade varumärken som tillhör Sony Computer Entertainment Inc. PS2-logotypen är ett registrerat varumärke som tillhör Sony Computer Entertainment Inc.

Burnout 3: Takedown tar den populära racingserien ännu längre eftersom den introducerar ett unikt "crash and burn racing" -koncept och en en-av-en-typ specialeffektmotor som ger dig otrolig bild. Djupet värms upp när spelare tävlar och kraschar ofta igenom mötande besökare i ett försök att göra anspråk på höjdpunkten. Burnout 3 kan spela med ett par ofrivilliga deltagare, multiplayer och online krasch- och raslägen, och erbjuder spelare möjlighet att springa genom upptagna storstadsgator och bli belönade för att ta risker som leder till koronar hjärtslagande åtgärder och elektrifierande kraschar. Chans och belöning Ta risker och krigför dina fiender när du navigerar på mötande besökare på webbplatsen och nära till missar, fångar luft, svansgrind och går med flödet för att öka boost. Slam bilar i väggar och besökare eller stapla dem i korsryggen på en 18-hjuls semi för utbränningsfaktorer; kraschläge eftersom en förstörelse i ett sportläge som begås för rivning. Smash i upptagen korsningar, växa maximal skada för att låsa upp nya belöningar och större kapacitet; 9 tävlingslägen ogifta lopp, match, varv eliminator, brännande varv, vägen ras och extra; multiplayer-lägen inklusive kort linje, stridsläge, avenue raseri, och födelsedagsfest krasch, varvid 2-sexton spelare deltar i en jump-the-controller hälsa-up; 7 online-lägen tävlar online med upp till 6 spelare på datorns underhållningsmaskin Xbox eller Playstation2. Krig via fullständig mötande trafik i onlineversioner av kraschläge, ogifta ras, gata raseri och mer; 70 bilar 12 exceptionella klasser som inkluderar europeiska exotics, amerikanska muskelbilar, medelstora sedans, sportfordon, kompakt, bussar, semifordon och mer; fyrtio spår ridplatser spänner över 3 kontinenter. Ta på och ta bort krigande partier i en mängd olika situationer och miljöer och upplev dussintals speciella kraschkorsningar; kraschgeneration sofistikerade krasera er skapar krascher med överdriven hastighet med allvarliga element och låter dig använda dina hjul som ett vapen och avlägsna konkurrenter, kontrollera bilen även efter effekt. Burnout 3 Takedown PS2 ISO Utgivningsdatum: 8 september 2004 MSRP: 19. 99 USD T för tonåring: Mild Language, Mild Violence Genre: Racing Publisher: Electronic Arts Utvecklare: Criterion GamesSupported Functions Antal spelare: 1-8 Vibration online DualShock Memory Kort 16: 9 480p Dolby Pro Logic II Rattstöd Stereo Surround Skärmbilder Utbränning 3 Takedown PS2 ISO Ladda ner Ladda ner ISO-fil Extrahera detta spel med Winrar Hämta ISO-fil Rekommenderad emulator för PC och Android Pcsx2 eller Play! Installera Emulator på din Android Mobile Open Play! på Android Mobile PCSX2 på din bärbara eller dator Välj ISO-fil Kör och njut av spelnedladdning Gilla nedladdning Burnout 3 - Takedown (USA) - Filstorlek: 1. 6G.

Burnout 3: Takedown Developer (s) Criterion Games Publisher (er) EA Games Director (s) Alex Ward [1] Producent (er) Siobhan Reddy [1] Rupert Brooker [1] Designer (er) Paul Cross [1] Chris Roberts [1] Programmerare (r) Richard Parr [1] Artist (er) Michael Williamson [1] Kompositör (er) Stephen Root [1] Serie Burnout Engine RenderWare-plattform (er) PlayStation 2, Xbox Release NA: 8 september 2004 EU: 10 september 2004 Genre (er) Racing Mode (s) Enspelare, multiplayer Burnout 3: Takedown är ett racingvideospel utvecklat av Criterion Games och publicerat av Electronic Arts. Det är den tredje delen i Burnout-serien, som kännetecknas av snabbt arkadspel. En häftklammer i serien är användningen av boost, som tjänas genom riskfylld körning, för att snabbt öka bilens hastighet. Den centrala mekanikern som introducerades i Burnout 3 är Takedowns, som tillåter spelare att smälla sina motståndare tills de kraschar. Avlägsnare fungerar tillsammans med boost-systemet genom att fylla i och förlänga boost-mätaren. Bortsett från vanliga kretslopp, har spelet lägen fokuserade på att utföra Takedowns på konkurrerande fordon och orsaka monetära skador vid en korsning upptagen med trafik. Varje spelvariant finns i ett kampanjläge med en spelare, World Tour, som fungerar som den primära metoden för att låsa upp nya och snabbare bilar. Spelet stöder både online- och split-screen multiplayer. Innan Burnout 3: Takedown, UK-baserad utvecklingsstudio Criterion hade samarbetat med förläggaren Electronic Arts (EA) om ett skating-videospel. Men oenigheter om spelets kreativa riktning ledde till att det avbröts och föll ut mellan de två företagen. EA närmade sig senare Kriterium om återförening och partnerskap i ett spel, och så började Criterion utveckla Burnout 3: Takedown i juni 2003 under förutsättning att EA inte skulle blanda sig i den kreativa processen. Över ett år senare förvärvade EA Criterion och Burnout-serien; deras höga förväntningar på Burnout 3: Takedown var inflytelserik i förvärvet. Spelet lanserades i september 2004 på PlayStation 2 och Xbox videospelkonsoler. Efter utgivningen fick Burnout 3: Takedown kritiskt utmärkelse från videospelspressen och blev ett av de högst rankade tävlingsvideospel genom tiderna och anses av många vara ett av de största videospel alla tider. Kritikerna blev entusiastiska av övergången till en mer aggressiv stil av racingspel och tillägget av spelmekanik som Takedowns. Det beroendeframkallande spelet och visualerna berömdes allmänt av recensenter, av vilka många rankade Burnout 3: Takedown bland de bästa spelen som släpptes på PlayStation 2 och Xbox. Spelet gick vidare till flera utmärkelser inklusive tre från British Academy Games Awards. Retrospektiv täckning av spelet har varit mycket positivt med vissa publikationer som förklarar det som det största arkad racer-spelet som någonsin gjorts och toppen av Burnout-serien. Gameplay [redigera] Borttagningar utförs av att slå mot rivaler tills de kraschar. En borttagning kan fylla och förlänga boostmätaren, vilket gör att spelaren kan köra snabbare. Burnout 3: Takedown är ett tävlingsspel med arkadspel som betonar farlig och snabb körning. [2] 3] Spelet har standardkretslopp som äger rum på körbanor och stadsgator som är befolkade med trafik. Single Race-läget slår spelaren mot fem AI-motståndare i ett enda eller flera varv. [2] Under ett lopp kan boost, som tjänas genom handlingar av vårdslös körning som att driva runt hörnen, nära misslyckanden med trafik och körning i motgående körfält, användas för att snabbt öka bilens hastighet. [2] 4] Boost kan användas omedelbart i Burnout 3, till skillnad från tidigare Burnout-spel som krävde att boostmätaren var full. [4] Den snabbaste metoden för att tjäna boost är en Takedown - en central mekaniker som introducerades i denna del av serien. [2] 5] En borttagning innebär att man växlar motstående fordon tills de kraschar. Var och en fyller boostmätaren och kan ge ett ytterligare boost-segment, vilket får mätaren att sträcka sig upp till fyra gånger sin ursprungliga storlek. Rammande motståndare kommer att få dem att agera mer aggressivt i gengäld; deras fientlighetnivå indikeras av en färgad pil ovanför deras fordon. När spelaren kraschar eller tas ut av en motståndare förloras boost och ett bonus boost-segment dras tillbaka. Under kraschsekvensen kan ett slow-motion-läge som kallas Impact Time aktiveras. I Impact Time kan Aftertouch-mekanikern användas för att manövrera det förstörda bilchassit in i en motståndare för att få en Takedown, som fungerar som en återhämtningsrörelse genom att förneka straffet för att krascha. [2] Road Rage är ett nytt spelläge där spelaren måste uppnå ett visst antal Takedowns inom en förinställd tidsgräns eller innan deras fordon är totalt. [2] 5] Bilar spawnar kontinuerligt i Road Rage så att det alltid finns fordon att utföra Takedowns på. Crash-läget från Burnout 2: Point of Impact återgår men har förbättrats för att passa in i Aftertouch-funktionen. [2] Målet med Crash-läget är att skapa den största mängden monetära skador i en kollision med flera fordon vid en korsning full av trafik. [2] 5] Spelet innehåller totalt hundra Crash-korsningar. [3] När ett bestämt antal fordon blir involverade i stapeln finns en Crashbreaker tillgänglig som gör det möjligt för spelaren att detonera sitt fordon för att orsaka ytterligare skador Kontantbonusar, poängmultiplikatorer, en hastighetsökning eller en omedelbar Crashbreaker kan erhållas genom att köra genom power-ups som ligger på korsningen i Crash-läge. [2] En speciell power-up, Heartbreaker, har en negativ effekt genom att minska den totala poängen. [6] World Tour är ett enspelars karriärläge som kombinerar Single Races, Road Rage, Crash-läge och flera andra tävlingsvarianter till en serie av 173 evenemang som spänner över tio platser i USA, Europa och Asien. [2] 3] 7] Händelser presenteras på en navigeringskarta och en medalj tilldelas för alla som är framgångsrika. [2] 8] World Tour inkluderar Grand Prix-evenemang som grupperar flera lopp i en poängbaserad turnering. Face-Off är en en mot en race-händelse där spelaren beviljas motsatta fordon om de vinner. [2] Burning Lap är en enda varv-testhändelse där spelaren måste slå förutbestämda varvtider. [2] 3] Eliminator är ett lopp på fem varv där föraren på sista plats i slutet av varje varv elimineras. [2] Spelet innehåller 67 fordon som är indelade i klasser baserat på deras hastighet. [2] 3] 8] Nya och snabbare bilar låses upp genom att tjäna medaljer i World Tour-läge och uppnå milstolpar som att uppnå ett visst antal Takedowns eller orsaka en viss skada över Crash-lägen. [2] Burnout 3 stöder split-screen multiplayer och online multiplayer. [2] Fem olika spellägen kan spelas online i spelet. [9] Impact Time inaktiveras i multiplayer och gameplayen är vissa lägen är tweaked. Single Race är analogt med enspelarversionen förutom att AI-drivrutiner ersätts med andra spelare. Online Road Rage fungerar annorlunda än offline-läget. Online-versionen är ett lagbaserat läge som stöder upp sex spelare och målet är att förstöra det rivaliserande lagets bilar innan ett visst antal mil har körts. [9] De återstående tre lägena är variationer i Crash-läget som kan spelas online och lokalt. [6] 9] Team Crush och Double Impact är båda tvåspelarlägen där båda spelarna orsakar pileups på en Crash-korsning samtidigt. Team Crush är fokuserat samarbetsspel medan Double Impact handlar om att tävla med varandra. [9] Party Crash är ett tävlingsläge för åtta spelare där spelare kraschar på en korsning individuellt och deras poäng jämförs. [2] 9] I april 2010 stängdes onlinetjänster av. [10] Utveckling [redigera] Bakgrund och produktion [redigera] Burnout 3: Takedown utvecklades av Guildford-baserade videospelstudio Criterion Games. [11] Studion drabbades av flera bakslag under händelseförloppet som ledde fram till skapandet av Burnout 3, inklusive annullering av ett projekt, en misslyckad tonhöjd och ett fall med spelets eventuella förläggare Electronic Arts (EA. 11) 12] Under 2002 var kriteriet cirka 130 personer indelade i två utvecklingsgrupper. Ett team arbetade på Burnout 2: Point of Impact, en uppföljning av Burnout, som skulle publiceras av Acclaim Entertainment. Det andra teamet hade avslutat utvecklingen av extremspelet AirBlade för Sony Computer Entertainment Europe.Sony hade för avsikt att fortsätta samarbeta med Criterion om en uppföljare till AirBlade, men AirBlade-teamet avslog erbjudandet. I stället inledde Criterion samtal med EA, som hade ett förslag om kriterium att skapa en nyinspelning av skateboard-videospelet Skate or Die 1988. Kriteriet var angelägna om att arbeta med EA och påbörjade utvecklingen av projektet. Efter Burnout 2: s utsläpp förberedde Criterion en tonhöjd till EA Canada om att arbeta med ett andra spel med förläggaren. Kriteriets föreslagna titel var Need For Speed: Split Second, ett stunt racing spel inom EAs Need for Speed-serie. Samtidigt Skate of Die! remake-projektet kastades i oordning när EA begärde ändringar i spelets design och den kreativa riktningen för projektet skiftades bort från Criterions vision. [11] När utvecklingspersonalen blev olyckliga och stressade om projektet beslutade studion att kontakta EA och avbryta spelet. [11] 12] EA blev missnöjd med deras beslut och förhållandet mellan de två företagen kom, vilket ledde till upplösning av det föreslagna Need for Speed-spelet. [12] Vid 2003 Electronic Entertainment Expo (E3) kontaktades Criterion Games designchef Alex Ward av Bruce McMillan, verkställande direktör på EA Worldwide Studios. [12] 13] McMillan ville förena EA: s förhållande till Criterion och samarbeta med dem på ett spel. Inledningsvis vägrade Ward och citerade sin tidigare erfarenhet av att arbeta med förläggaren. Emellertid fortsatte EA och föreslog kriterium gör Burnout 3 med dem. [12] Ursprungligen väntade studion tills nästa generation av datorspel hårdvara lanserades innan arbetet med en tredje delbetalning. [14] Kriteriet accepterade avtalet på villkor att EA inte skulle störa spelets utveckling och att Criterion hade friheten att skapa det spel de ville ha. [12] Utvecklingen på Burnout 3 började omedelbart efter expot i juni 2003, med ett större team av personal som arbetade på spelet än dess föregångare. [12] 14] I januari 2004 hade Criterion en byggnad av spelet redo att demonstrera för EA. Utvecklingsteamet hade utarbetat ett antal undertexter för Burnout 3 inklusive Fuel Injection, Crash and Burn, Seek and Destroy, Takedown tillsammans med några mer löjliga förslag som See You in Hell. Internt ansåg de att Takedown inte var ett tilltalande val, men resultatet av EA: s fokustest visade sig annars. Trots en stenig start i deras förhållande till EA, medgav Criterion att dra nytta av förlagets erfarenhet under Burnout 3: s utveckling. [12] I juli 2004 var utvecklingen på spelet nästan fullständig med det återstående arbetet begränsat till felprovning och polering av upplevelsen. [15] Den 28 juli 2004 meddelade EA att de hade förvärvat Criterion tillsammans med Burnout-immateriella rättigheter. [16] McMillan uppgav att deras starka förväntningar på Burnout 3 och ägande av serien var de viktigaste skälen för att köpa Criterion. [17] Design [redigera] Ward noterade att EA: s snowboard-videospelserie SSX var ett inflytande för Burnout 3: s djärvare och brasher natur. [18] Det betonades att göra spelet mer aggressivt än tidigare avbetalningar. Ward beskrev Burnout 3 som ett spel om "slåss genom trafik" snarare än "tävling genom trafik. Denna inställning till spelets design ledde till introduktionen av Takedowns, en funktion som belönade spelaren med boost och poäng för att slå sina motståndare från banan . [14] Takedown-mekanikern blev en samlingspunkt för Burnout 3: s design och ledde till andra innovationer. Till en början var teamet inte övertygat av tanken på att ha spelets kamerapanna för att visa kraschen av ett uttaget fordon medan spelaren körde, men när den implementerades, var de överens om att funktionen fungerade bra. Därifrån beslutade de att visa en spelares krasch också, vilket gav upphov till efterhandsmekaniker. Kraschläget från Burnout 2 utvidgades och omdesignat för att vara mer pusselbaserat; aftertouch-kontroll, kraschbrytare och multiplayer-stöd lades till läget. De ville inkludera ramper i kraschhändelser så att fordon kunde flyga in i trafiken, men spelets fysiksystem som utformats för att skjuta bilar ner på banan för att förhindra att de startar under ett lopp. Detta fick fordon att sjunka omedelbart efter att ha kört av en ramp. För att kringgå detta problem "dödade" de fordonet när det träffade rampen och lämnade det ett vrak som inte påverkades av den körande fysiken. [12] Spelet utvecklades på Criterions egenutvecklade spelmotor RenderWare. [19] Grafikmotorn förbättrades för att ge mellan 50–100% snabbare rendering än i Burnout 2. Den ökade prestandan gjorde det möjligt för dem att lägga till funktioner som realtidsbelysning av radiositet och bättre miljökartläggningseffekter på fordon. [20] Programmerare i studion var övertygade om att få spelet att köras med en bildhastighet på sextio bilder per sekund för att erbjuda omedelbart svar och feedback medan du kör snabbt. Eftersom kraschsekvenserna var långsammare ansågs den högre bildfrekvensen vara mindre kritisk än skådespelet för fordons kollisioner. De valde att köra spelet med trettio bilder per sekund under dessa instanser och ökade dramatiskt antalet partiklar och skräp som gjordes. [12] Från ett tidigt skede i utvecklingen ville teamet inkludera stöd för online-nätverksspel i Burnout 3. [12] 14] De hade aldrig utforskat onlinespel förut, så de använde Burnout 2 som testbädd för funktionen innan den integreras i Burnout 3. [12] Medan Criterion hade sitt eget ljudteam för att skapa originalmusik gav arbetet med EA dem möjlighet att inkludera licensierad musik i Burnout 3. [18] EA lanserade ett initiativ som heter EA TRAX 2002 med avsikt att inkludera licensierade spår i alla sina spel . Burnout 3: s soundtrack innehöll över fyrtio låtar, levererade i ett radiostationsformat presenterat av DJ Stryker från alternativ rockstation KROQ-FM. [21] Alternativ lades till för att ändra vilka låtar som spelas under ett lopp eller på menyskärmen, och Xbox-versionen stöder anpassade ljudspår. [5] Släpp [redigera] Criterion och EA tillkännagav officiellt sitt partnerskap för Burnout 3: Takedown i mars 2004.[13] Spelet visades på flera mässor under hela året, inklusive E3. [19] 22] Burnout 3: Takedown släpptes för PlayStation 2 och Xbox-konsolerna den 8 september 2004 i Nordamerika, 23] och 10 september 2004 i Europa. [24] I Japan släpptes spelet den 14 oktober 2004 och var endast tillgängligt på PlayStation 2. [25] PlayStation 2-versionen av spelet inkluderade en demo för EA: s Need for Speed: Underground 2, som var planerad att lansera en månad efter Burnout 3. På samma sätt inkluderade PlayStation 2 och Xbox-versionerna av Underground 2 en demo för Burnout 3. [26] Den 14 januari 2008 släpptes Xbox-versionen av Burnout 3 som ett nedladdningsbart emulerat paket för Xbox 360 konsol som en del av Microsofts Xbox Originals-schema. [27] 28] Mottagning [redigera] Mottagning Aggregatpoäng Aggregatorpoäng Metacritic 93/100 (PS2) 29] 94/100 (Xbox) 30] Granskningsresultat Publikationspoäng Edge 9/10 [4] Eurogamer 9/10 [31] Game Informer 9. 25/10 [7] GameSpot 9. 5/10 [2] GameSpy [32] GamesTM 10/10 [3] IGN 9. 4/10 (PS2) 33] 9. 5/10 (Xbox) 34] Utbrändhet 3: Takedown fick "universal anerkännande" från professionella kritiker på båda plattformarna enligt granskningsaggregatwebbplatsen Metacritic. Baserat på spelets metascore, rankades det som det näst bästa videospelet på båda plattformarna 2004. [29] 30] Det är också det högst poängda Xbox-racingspelet genom tiderna och det näst högst poängda PlayStation 2-racingspelet genom tiderna Metacritic. [35] 36] GameSpot-redaktören Jeff Gerstmann öppnade sin recension genom att kalla Burnout 3: Takedown för ett av de bästa tävlingsspel genom tiderna och noterade att den stod ut bland samtida i den olika och expanderande genren. Han tyckte att spelets kvalitet var tillräckligt hög för att rekommendera det till spelare som var opartiska mot körspel. [2] Edge magazine betraktade Burnout 3 som Criterions finaste verk hittills; de trodde att studion hade visat sin kompetens genom att revidera seriestrukturen och dynamiken. De var också medvetna om hur Burnout 3: s erbjöd en rolig och spännande upplevelse medan andra utvecklare prioriterade realism i sina spel. [4] Andrew Reiner från Game Informer skrev att tillägget av betydande spelmekanik hade hjälpt till att skapa ett av de mest beroendeframkallande racingspelen som någonsin gjorts. [7] GamesTM tilldelade den en perfekt poäng; de förkunnade att Burnout 3 utan tvekan var det största tävlingsspelet som någonsin gjorts och beskrev att det var det roligaste de någonsin haft i genren. [3] GameSpy-recensent Miguel Lopez, som också tilldelade spelet en perfekt poäng, påpekade att det kanske var den bästa arkad racer som någonsin gjorts. [37] Mottagandet inför införandet av Takedowns var mycket positivt. [3] 4] 8] Granskarna beundrade den påverkan Takedowns hade för att omvandla boostmekanikern och flytta spelets fokus till en mer aggressiv körning. [3] 4] GamesTM påpekade att AI-rivalernas fientliga beteende kompletterade systemet genom att presentera fler möjligheter att utföra Takedowns, vilket kulminerade med en intensiv och dramatisk racingupplevelse. [3] Lopez förklarade att Burnout 3 hade intelligent integrerade delar av fordonsstridsspel genom att introducera Takedowns. [32] Gerstmann berömde spelets användning av Impact Time och Aftertouch-mekanik, som han trodde gjorde kraschar till en underhållande aspekt av spelet till skillnad från andra racers. [2] IGN: s Fran Mirabella III blev förvånad av kraschsystemet; han ansåg det vara långt före allt som hade gjorts tidigare. [38] Det utvidgade och förfinade Crash-läget omfamnades av kritiker som tyckte att spelet var beroendeframkallande. [4] 6] 7] 39] Reiner markerade Crash-läget som hans favoritdel av spelet, 7] och Eurogamer-författaren Kristan Reed uttalade att det var det läge han tillbringade mest tid på att spela. [6] Edge välkomnade införandet av ramper och aftertouch, och uppgav att utformningen av läget hade blivit "mer komplicerat och fokuserat. De trodde att Crash-läge hade utvecklats till en betydande komponent som kunde släppas som en fristående produkt. [4 ] Mirabella och Reed komplimenterade båda balanserna och variationen i evenemang i World Tour, 6] 40] och GamesTM var nöjd med mängden innehåll som presenterades i enspelarkomponenten. [3] Gerstmann enades om att Burnout 3 erbjöd en stor mängd innehåll och utmärkt uppspelningsvärde. Han kände också att utvecklingen av svårigheterna i World Tour genomfördes effektivt genom att införa en snabbare bilar under hela kampanjen i rimlig takt. [2] Recensenterna var överens om att Burnout 3: s engagerande och frenetiska spel förblev intakt under onlinespel. [3] 31] Reed uppgav att han skulle ha velat se enspelarens innehåll bli mer integrerat i onlinekomponenten och nämner andra existerande racingspel som exempel. borde att framsteg över evenemang med en spelare bör registreras i topplistorna online och möjliggöra poängjämförelser med vänner. [31] Mirabella trodde att kriteriet till stor del hade segrat i att skapa en stor online-komponent. [41] Spelets visuella och spektakulära beröm av kritiker som misstänkte att det skulle förvåna spelare. [7] 31] Reed ifrågasatte om det var det snyggaste spelet som någonsin har gjorts. [31] Kritiker observerade att användningen av hög bildfrekvens och rörelsesuddighet hjälpte till att förmedla en otrolig känsla av hastighet. Andra aspekter såsom partikeleffekter, reflektioner och deformation i realtid väckte beröm också. [2] 38] Kritiker uttryckte sitt godkännande för ljudutformningen av bilarna och kollisionerna. Men åsikter från det licensierade soundtracket och DJ var mindre gynnsamma. Vissa författare tyckte att DJ: s entusiastiska dialog var irriterande och hade blandade åsikter om låtarna som ingår i ljudspåret, men var tacksamma för tillgängliga alternativ för ljudanpassning. [2] 31] 34] 39] Accolades [redigera] Burnout 3: Takedown fick många utmärkelser från videospelspelmedia och oberoende prisorganisationer efter utgivningen. Officiella U. S. PlayStation Magazine och Official U. Xbox Magazine rankade båda Burnout 3: Takedown som deras "Årets spel" före Grand Theft Auto: San Andreas respektive Halo 2. [42] Eurogamer-personalen rankade Burnout 3 på nionde plats på sin lista över de bästa femtio spelen 2004. [43] Vid 2nd British Academy Games Awards vann Burnout 3 tre priser i "PS2. Racing" och "Technical Direction" kategorier och fick ytterligare tre nomineringar i kategorierna "Art Direction. Online Multiplayer" och "Xbox". [44] Spelet vann "Racing Game of the Year" och nominerades till "Console Game of the Year" vid 2005 Interactive Achievement Awards. [45] 46] För sin utställning på E3 2004 vann Burnout 3 "Best Racing Game" från Game Critics Awards. [47] Vid Golden Joystick Awards 2004 vann Burnout 3 kategorin "PlayStation 2 Game of the Year" och var en av de första platserna för "Online Game of the Year. 48] Vid Spike Video Game Awards 2004 vann Burnout 3 "Bästa körspel" och nominerades till "Årets spel. Den vann också tittarens valutpris för "Most Addictive Game. Alex Ward och Criterion nominerades till" Årets designer "för sitt arbete med Burnout 3. [49] Kommersiell prestanda [redigera] Burnout 3: Takedown debuterade vid nummer ett i det brittiska programvarukartan. Under spelets lanseringsvecka i Storbritannien var 57% av försäljningen för PlayStation 2 och 43% till Xbox. Spelet blev den fjärde snabbast sålda Xbox-titeln någonsin i Storbritannien. [50] Försäljningen av PlayStation 2-versionen ökade med 32% följande vecka. [51] I Europa som helhet sålde Burnout 3 över 1 miljon enheter i slutet av september 2004. [52] Spelets PlayStation 2-version fick slutligen en "Platinum" -försäljningspris från Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA). 53] som indikerar en försäljning av minst 300 000 exemplar i Storbritannien. [54] I Australien placerade Burnout 3 i tredje respektive nionde i programvarukartan PlayStation 2 och Xbox vid lanseringen. [55] Spelet spelade starkt i Japan , uppnådde 32 000 försäljningar under lanseringsveckan och debuterade på andra plats på programvarudiagrammen. [56] I juli 2006 hade PlayStation 2-versionen av Burnout 3 sålt 900 000 exemplar och tjänat 28 miljoner i USA. Nästa generation rankade det som det 65: e högst säljande spelet som lanserades för PlayStation 2, Xbox eller GameCube mellan januari 2000 och juli 2006 i det landet. Kombinerad konsolförsäljning av Burnout-spel som släpptes på 2000-talet nådde 2. 3 miljoner enheter i USA i juli 2006. [5 7] Legacy [redigera] 2005 lanserade Criterion deras uppföljning till Burnout 3: Takedown, med titeln Burnout Revenge. Hämnd behöll Takedowns men fortsatte att utveckla den aggressiva körstilen genom att införa nya funktioner som förmågan att slå trafik ur vägen och i motståndare. [58] Med Revenge ville Criterion sätta spelet på sin egen väg snarare än att bara återskapa Burnout 3 igen. Ward medgav att senare Burnout-spel kanske inte har återfångat samma typ av känsla som Burnout 3 gjorde. Han ansåg Burnout 3 vara det spel som han var mest stolt över att arbeta med och höjdpunkten för studion. [22] Retrospektiv täckning av Burnout 3: Takedown har varit överväldigande gynnsam, med många publikationer som anser att det är bland de bästa spelen som släppts för PlayStation 2 och Xbox-konsolerna, 59] samt ett av de största tävlingsspel som någonsin har gjorts. [24] 60] 61] Edge magazine kallade spelet ett avgörande ögonblick för serien och reflekterade positivt på de grundläggande förändringarna som kriteriet gjorde vid utformningen av det. [62] 63] De berömde spelet för att vara balanserat runt om samtidigt som de noterade att senare utbetalningar som Revenge och Dominator hade drivit serien för långt i en viss riktning och följaktligen utspädt mycket av det Burnout 3 hade åstadkommit. [63] IGN bekräftade dessa tankar 2015, genom att förklara spelet som den mest perfekta arkad racer någonsin tänkt och seriens topp. [60] Under 2015 noterade USgamer Burnout 3: Takedown som det tolfte bästa spelet sedan 2000, med uppgift att det förblev i spetsen för arcade racinggenren. [64] Referenser [redigera] a b c d e f g h Kriterispel (8 september 2004. Burnout 3: Takedown. PlayStation 2, Xbox. Electronic Arts. Scene: Credits. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x Gerstmann, Jeff (7 september 2004. Burnout 3: Takedown. GameSpot. Arkiverad från originalet den 10 mars 2016. Hämtad 5 februari 2017. ^ a b c d e f g h i j k l "Burnout 3: Takedown. GamesTM. Nr. 23. september 2004. s. 96–99. Hämtad 5 februari 2017. ^ a b c d e f g h "Burnout 3: Takedown Review. Edge. 2 september 2004. Arkiverad från originalet den 3 april 2013. Hämtad 5 februari 2017. ^ a b c d Davis, Ryan (9 augusti 2004. Utbrändhet 3: Förhandsvisning av takedown Feature. Arkiverad från originalet 5 februari 2017. Hämtad 5 februari 2017. ^ a b c d e Reed, Kristan (14 september 2004. Burnout 3: Takedown Review. Eurogamer. s. 1. Arkiverad från originalet den 4 mars 2016. Hämtad 5 februari 2017. ^ a b c d e f Reiner, Andrew. Spelinformatör. Arkiverades från originalet den 1 april 2008. Hämtad 5 februari 2017. ^ a b c Mirabella III, Fran (2 september 2004. IGN. Hämtad 5 februari 2017. ^ a b c d e Gerstmann, Jeff (13 augusti 2004. Burnout 3: Takedown Online Hands-On Impressions. Arkiverad från originalet 29 augusti 2017. Hämtad 5 februari 2017. ^ Hinkle, David (17 februari 2010. Nästa våg av EA-spelets serveravstängningar detaljerad. Engadget. Arkiverad från originalet den 9 januari 2016. Hämtad 5 februari 2017. ^ a b c d "Behind The Scenes: Burnout 3. Arkiverad från originalet den 4 juli 2016. Hämtad 5 februari 2017. ^ a b c d e f g h i j k l "Behind The Scenes: Burnout 3. s. 2. Arkiverad från originalet 19 november 2015. Hämtad 5 februari 2017. ^ a b Calvert, Justin (2 mars 2004. Burnout 3 detaljer dyker upp. Hämtad 5 februari 2017. ^ a b c d "Burnout 3 Frågor och svar. 11 februari 2004. Hämtad 5 februari 2017. ^ Shoemaker, Brad (16 juli 2004. Burnout 3: Takedown uppdaterad hands-on. Hämtad 5 februari 2017. ^ Fahey, Rob (28 juli 2004. EA köper kriterium; affären inkluderar spelstudio och RenderWare. Spelindustri. Arkiverad från originalet den 28 juni 2015. "Fokus: EA sätter kriteriet. Hämtad 5 februari 2017. ^ a b Dale, Alex (3 november 2016. Burnouts kreativa chef Alex Ward tar oss bakom kulisserna i den hyllade racingserien. SpelRadar. Arkiverad från originalet 4 november 2016. Hämtad 5 februari 2017. ^ a b Kasavin, Greg (12 maj 2004. Burnout 3 E3 2004 Preshow Hands-On Impressions. Hämtad 5 februari 2017. ^ Perry, Douglass C. Mirabella, Fran (15 mars 2004. Burnout 3 Interview. S. 3. Hämtad 5 februari 2017. ^ Burnout 3: Takedown Soundtrack. 23 augusti 2004. Arkiverades från originalet den 2 april 2016. Hämtad 5 februari 2017. ^ a b "Behind The Scenes: Burnout 3. Arkiverad från originalet 25 september 2015. Hämtad 5 februari 2017. ^ Thorsen, Tor (8 september 2004. Burnout 3: Takedown peels out. Hämtad 5 februari 2017. ^ a b Burns, Steven (8 september 2014. Varför Burnout 3: Takedown är fortfarande det största tävlingsspelet genom tiderna, 10 år på. Hämtad 5 februari 2017. ^ Spelar nu i Japan. 18 oktober 2004. Arkiverad från originalet den 11 januari 2013. Hämtad 5 februari 2017. ^ Thorsen, Tor (26 augusti 2004. PS2 Burnout 3 för att presentera Need for Speed ​​Underground 2-demo. Hämtad 5 februari 2017. ^ Bramwell, Tom (10 januari 2008. Xbox Originals Burnout 3 på måndag. Hämtad 5 februari 2017. ^ Brudvig, Erik (31 januari 2008. Retro Roundup: Xbox Originals Vol. 2. Hämtad 5 februari 2017. ^ a b "Burnout 3: Takedown for Playstation 2 Reviews. Metacritic. Arkiverad från originalet 30 juni 2016. Hämtad 5 februari 2017. ^ a b "Burnout 3: Takedown for Xbox Reviews. Arkiverad från originalet 8 maj 2016. Hämtad 5 februari 2017. ^ a b c d e f Reed, Kristan (14 september 2004. Hämtad 5 februari 2017. ^ a b Lopez, Miguel (7 september 2004. GameSpy. Arkiverad från originalet 5 september 2015. Hämtad 5 februari 2017. ^ Burnout 3: Takedown - PlayStation 2. Arkiverad från originalet 6 maj 2016. Hämtad 5 februari 2017. ^ a b Mirabella III, Fran (2 september 2004. s. 5. Hämtad 5 februari 2017. ^ Alla Xbox videospel spel. Arkiverades från originalet den 6 november 2014. Hämtad 5 februari 2017. ^ Alla PlayStation 2-videospelspel. Arkiverades från originalet 25 mars 2016. Hämtad 5 februari 2017. ^ Lopez, Miguel (7 september 2004. Arkiverad från originalet den 1 februari 2008. Arkiverad från originalet 22 mars 2016. Arkiverad från originalet 21 augusti 2008. Hämtad 5 februari 2017. ^ Mirabella III, Fran (2 september 2004. s. 4. Hämtad 5 februari 2017. ^ Topp 100 kvinnor i spel: Fiona Sperry. MCV. 4 februari 2015. Arkiverad från originalet 27 december 2015. Hämtad 5 februari 2017. ^ Topp 50-spel 2004: Topp 10. 31 december 2004. Arkiverat från originalet 29 mars 2016. Hämtad 5 februari 2017. ^ 2005 Art Art Direction. British Academy of Film and Television Arts. Arkiverades från originalet den 7 april 2016. Hämtad 5 februari 2017. "2005 Games Online Multiplayer. Arkiverat från originalet den 8 april 2016. Hämtad 5 februari 2017. "Spel PS2 2005. Hämtad 5 februari 2017. "2005 Games Racing. Hämtad 5 februari 2017. "Spel Teknisk riktning 2005. Hämtad 5 februari 2017. "Spel Xbox 2005. Arkiverad från originalet 5 mars 2016. Hämtad 5 februari 2017. ^ 2005 Detaljer för kategoriutmärkelser - Årets tävlingsspel. Academy of Interactive Arts & Sciences. Arkiverades från originalet den 1 augusti 2016. Hämtad 5 februari 2017. ^ 2005 Detaljer för kategoriutmärkelser - Årets konsolspel. Hämtad 5 februari 2017. ^ Thorsen, Tor (13 juli 2004. Spelkritikerutmärkelsen Bästa av E3 2004. Hämtad 5 februari 2017. ^ GOLDEN JOYSTICK-utmärkelser 2004 DELAR NATIONEN. 5 november 2004. Arkiverades från originalet den 8 december 2015. Hämtad 5 februari 2017. ^ Thorsen, Tor; Surette, Tim (16 december 2004. Halo 2, Burnout 3, GTA och GameSpot topp Spike TV Video Game Awards. Hämtad 5 februari 2017. ^ Fahey, Rob (15 september 2004. UK Chart: Burnout 3 storms in at nummer 1. Hämtad 5 februari 2017. ^ Fahey, Rob (21 september 2004. UK Chart: The Sims 2 slår Burnout 3 uppifrån. Hämtad 5 februari 2017. ^ B2B Staff (20 oktober 2004. EA: risultati finanziari del secondo trimestre. På italienska. Arkiverat från originalet den 15 december 2004. ^ ELSPA Sales Awards: Platinum. Förening för underhållning och fritidsprogramvara. Arkiverades från originalet den 15 maj 2009. ^ Caoili, Eric (26 november 2008. ELSPA: Wii Fit, Mario Kart nå diamantstatus i Storbritannien. Gamasutra. Arkiverad från originalet 18 september 2017. Hämtad 19 september 2017. ^ Fahey, Rob (23 september 2004. Australia Charts: The Sims 2 debuterar nummer 1. Hämtad 5 februari 2017. ^ Fahey, Rob (22 oktober 2004. Japan-diagram: Östlig framgång för Burnout 3. Hämtad 5 februari 2017. ^ Campbell, Colin; Keizer, Joe (29 juli 2006. Topp 100-spelen i 2000-talet. Nästa generation. Arkiverad från originalet 28 oktober 2007. ^ Roper, Chris (8 september 2005. Burnout Revenge. Arkiverad från originalet 15 juli 2016. Hämtad 5 februari 2017. "Topp 25 Xbox-spel över hela tiden. 26 juni 2005. s. 22. Arkiverad från originalet den 9 mars 2016. Hämtad 5 februari 2017. Perry, Douglass C. Brudvig, Erik; Miller, Jonathan (16 mars 2007. Topp 25 Xbox-spel genom tiderna. Arkiverad från originalet 25 maj 2016. Hämtad 5 februari 2017. "De 25 bästa Xbox-spelen genom tiderna. 10 augusti 2009. Arkiverad från originalet 13 juli 2016. Hämtad 5 februari 2017. Plunkett, Luke (15 december 2016. De bästa PS2-spelen. Kotaku. Arkiverad från originalet 21 december 2016. Hämtad 5 februari 2017. "De bästa Xbox-spelen genom tiderna. 2 augusti 2016. Arkiverades från originalet den 4 augusti 2016. Hämtad 5 februari 2017. Knight, Rich (23 april 2014. 40. Burnout 3: Takedown - De 50 bästa PS2-spelen någonsin. Komplex. Arkiverad från originalet 24 april 2016. Hämtad 5 februari 2017. ^ a b Reilly, Luke (28 april 2015. Varför Burnout 3 är fortfarande den mest Arcade Racer någonsin. Arkiverad från originalet 29 april 2015.Hämtad 5 februari 2017. "GameSpys 25 mest minnesvärda spel de senaste 5 åren. 28 september 2004. Arkiverad från originalet 26 augusti 2013. Hämtad 5 februari 2017. "Topp 100 videospel hela tiden. S. 65. Hämtad 5 februari 2017. Kaehler, Justin (9 september 2005. Topp 10 racingspel - PS2-utgåva. Arkiverad från originalet 28 april 2016. Hämtad 5 februari 2017. Kaehler, Justin (16 september 2005. Topp 10 tävlingsspel - Xbox-utgåvan. Arkiverad från originalet 18 mars 2016. Hämtad 5 februari 2017. "The Greatest Gameplay of All-Time: Part 2. 17 April 2009. Arkiverad från originalet den 27 november 2013. Hämtad 5 februari 2017. "De 20 bästa videospelen i årtiondet (2000-2009. Klistra in. 5 november 2009. Arkiverade från originalet 26 april 2016. Hämtad 5 februari 2017. ^ Tidsförlängning: Burnout 3. 7 juni 2010. Arkiverad från originalet den 12 juni 2010. Hämtad 5 februari 2017. ^ a b "Tidsförlängning: Burnout 3. Arkiverad från originalet den 13 juni 2010. Hämtad 5 februari 2017. ^ Rignall, Jaz (28 december 2015. De 15 bästa spelen sedan 2000: Den kompletta listan. USgamer. Hämtad 5 februari 2017. Externa länkar [redigera] Burnout 3 på Criterion Games.

SPELINFORMATION Spelnamn: Burnout 3: Takedown Region: USA Konsol: PlayStation 2 Spelrelease: 2004-09-07 Genre: Racing Utgivare: Criterion Games, EA Games Språk: engelska Bildformat: ISO-spel-ID: SLUS-21050 Nedladdningar: 5, 376 Användarnas poäng: Vänta ... Beskrivning: Burnout 3: Takedown är ett Racing-videospel som publicerades av Criterion Games, EA Games som släpptes den 7 september 2004 för PlayStation 2. Hur man spelar med PCSX2 Emulator: Skaffa den senaste versionen av PCSX2 (länk nedan) och gör: System. Starta ISO. Välj sedan filen eller filen. Skärmbilder: klicka för att förstora) Burnout 3: Takedown (USA) PS2 ISO Download: Filnamn Filstorlek 1. 59 GB.

 

Utbrändhet 3: borttagning Allmänna spel och emuleringsegenskaper: Språk som stöds: Region NTSC-U: Serie nummer: SLUS-21050 SLUS-21050GH (Greatest Hits) SLUS-29113 (Demo) Utgivningsdatum: 7 september 2004 2005 (Greatest Hits) CRC: BEBF8793 Windows-status: Spelbar Linux-status: Mac-status: Region PAL: SLES-52584 SLES-52585 SLES-52585-P (Platinum) SLES-52584-P (The Best of PlayStation 2) SLED-52597 (Demo) 10 september 2004 2005 (Platinum, Australien) Linux-status: Mac-status: Region NTSC-J: SLKA-25206 (Korea) SLPM-65719 SLPM-65958 (EA Bästa träffar) SLPM-66962 (EA: SY! 1980) SLAJ-25053 SLPM-60246 (rättegång) 8 oktober 2004 (Korea) 14 oktober 2004 19 maj 2005 (EA Bästa träffar) 28 februari 2008 (EA: SY! 1980) Windows-status: Mac-status: Utvecklare (er) Kriterium Spelutgivare (er) EA Games (US) Electronic Arts (EU, AU, JP, US) Genre: Racing Wikipedia: Länk Spelgranskningslänkar: Metacritic: 93/100 Spelbeskrivning: Burnout 3 utmanar dig att krascha i (och igenom) upptagna korsningar, samtidigt som du skapar så mycket skada som möjligt. Du kan kämpa dig fram till förpackningen genom att ta ner rivaler och orsaka spektakulära kraschar. För dem som törst efter kraschar inkluderar spelet ett kraschläge som belönar dig för att skapa massiva pileups. Med multiplayer-spel, mer än 100 händelser och 40 spår, ger Burnout 3 intensiv hastighet och action. Testkonfigurationer på Windows: Miljö konfigurationer kommentarer Testare Område OS CPU / GPU Revision Grafik Ljud / Pad NTSC-U? Intel Core2 Duo E8400 @ 3. 60 GHz NVIDIA GeForce GTX 260 pre-0. 9. 7 Beta (r1888) GSdx 0. 1. 16 (r2693) SPU2-X 1. 4. 0 (r2693) LilyPad 0. 10. 0 (r2591) 30-40 FPS. Långsam. Begagnad MicroVU. Kör ganska långsamt, plus en hel del grafiska problem. För många hastighetshackar gör att bilarna blir osynliga. Sev7en77 Intel Core i7-920 @ 3. 70 GHz NVIDIA GeForce GTX 460 0. 8 (r4600) GSdx 0. 16 (r4600) SPU2-X 1. 0 (r4600) LilyPad 0. 0 (r4510) Kör perfekt bra (60 FPS på det mesta) men har en hel del grafiska problem. DelusionalLogic Intel Core i5-2500K @ 4. 30 GHz NVIDIA GeForce 9800 GTX + 0. 9 (r5179) GSdx 0. 16 (r5179) SPU2-X 1. 0 (r4945) Fungerar bra, kolla kända problem för en lösning för himlen. Bositman NTSC-U Windows 1. 0. 0 GSdx SPU2-X? Europa v01. 70 (27/02/2003) Rekommenderas, MTVU, Mycket CPU och GPU-intensiv (min 9800GTX kan bara göra upp till 2x utan avmattning. Intel Core i7 @ 3. 40 GHz NVIDIA GeForce GTX 285 @ 768 MB 1. 0 (r5576) GSdx SSE4 (r5570) SPU2-X 2. 0 LilyPad 0. 11. 0 Kör över full fart. Samma grafikfel som tidigare. Allmänt-Plot Intel Core i7 @ 3. 80 GHz NVIDIA GeForce GTX 570 @ 1368 MB 1. 0 (r5852) Europa v01. 70 (27/02/2003) Fortfarande spelbar. Problem och lösningar på samma sätt som listade ovan av Bositman. refraktion Intel Core i5-3330 XFX Radeon HD 7970 1. 3. 0 (git 2014-06-18) USA v02. 20 (10/02/2006) Jag kan bekräfta om skybuggen igen, redan sagt av Bositman. Lösningen gav fungerade också bra. Sky fortfarande fast om metoden. DESTRUIDOR Windows 7 Ultimate x64 (SP1) Intel Core i5-4670K @ 3. 40 GHz AMD Radeon HD 7850 1. 1 (git r182) GSdx 0. 16 SSE4 SPU2-X BIOS: USA 2. 30 Ryudo Windows 10 64-bitars Intel i7 8809G AMD Vega M-GH Grafik 1. 5. 0-3179 (GIT) GSdx AVX2 1. 0 Hårdvara (F9 till programvara för fixing av himmel) Lillypad 0. 0 Använde balanserad förinställning (3-balanserad) och märkte solida 60 fps i alla menyer och gameplay med 3x intern upplösning. Något problem med filterlinjer som visas på det bilinära märket i både programvaru- och hårdvarusätt. Försöker igen för att se om det är reproducerbart. pwnedbygary Windows 10 v1903 64-bitars Intel Core i7-4930K OCed @ 4. 5GHz NVIDIA GTX 1070 1. 0-3210 (Git) GSdx AVX2 1. 0 Hårdvara (växla programvaru rendering med F9 av och på igen för att fixa den svarta himlen) LilyPad 0. 12. 1 Alla GS Core-inställningar hölls vid sina standardvärden. Med 4x inbyggd renderupplösning, 4xAF och grundläggande mipmapping och såg 60fps under hela spelet. Det enda emuleringsproblemet att tala om är den svarta himlen - detta kan ibland åtgärdas genom att trycka på F9 två gånger för att växla från att återge programvaran och sedan på igen. Monotron Testkonfigurationer på Linux: Sound / Pad. 1. 0 (r5409) GSdx 0. 16 Pokopom 2. 0 USA 02. 30, GSdx Renderer: OpenGL (mjukvara. 3 ramar hoppar över, EE-klämning ingen, ingen rambegränsning, ZZ OGL ger endast menyer. GENiEBEN openSUSE Tumbleweed x64 Intel Core i5-2500 XFX Radeon HD 6850 1. 2. 2+ git 2015-01-19) OnePad 0-Dev 1. 0 Ställ in "Async Mix" som synkroniseringsläge för bättre uppspelning av låtar. Att använda hårdvaruläge är snabbare och fixar några av mi ssing-suddighetseffekterna, men det suddar också ut och lägger till spökeffekt till andra delar (bilens bakre stötfångare. Programvaruläget är långsammare ~ 30-35 FPS om man inte använder fgrlx. joder666 Trivia Originalnamn: バ ー ン ア ウ ト 3: テ イ ク ダ ウ ン (SLPM-65719. SLPM-65958. SLPM-66962) 번 아웃 3: 테이크 다운 (SLKA-25206) Öppna menyn Progressive Scan genom att hålla kors- och triangelknapparna ihop när spelet startar upp. Spelet ställs in på en widescreen när det uppmanas av 16: 9-inställningen i PS2 interna meny. kända problem Vertikala staplar i progressivt skanningsläge Status: Aktiv Typ: Allvarlig Påverkade spelversioner: NTSC Beskrivning: När progressiv skanning är aktiverad döljer stora vertikala staplar större delen av skärmen. Lösning: Gå till Config> Video (GS. Plugin-inställningar, klicka på "Enable HW Hacks", gå till Configure Hacks och ställ Skipdraw till 3. Eller ställ Renderer till något av programvarusätten. Vertikala staplar i multiplayer Beskrivning: I flerspelare döljer vita staplar mycket av båda delade skärmar. Lösning: Gå till Config> Video (GS. Plugin-inställningar, klicka på "Enable HW Hacks", gå till Configure Hacks och ställ Skipdraw till 3. Eller ställ Renderer till något av programvaruslägen. Möjlig alternativ lösning: Aktivera skuggaökning i GSdx-inställningar och ställa in "Ljusstyrka" -nivån till något lägre än 50 (49 fungerar. Black Sky / Shattered Car Window Effect saknas Typ: Mindre Beskrivning: Himmel görs svart och bilfönstren verkar inte trasiga efter en krasch. Lösning: Växla till mjukvaruläge (F9-knapp) ladda en händelse och växla sedan tillbaka till hårdvaruläge (F9-knapp igen. Himmelen blir nu blå (även om den kan visas lite fel) tills du startar om PCSX2. Fortsätt ladda händelser i mjukvaruläge för att undvika felaktiga effekter på himlen. Trasig dimma Beskrivning: Dimma i det här spelet emuleras inte korrekt och visas inte som ett resultat. Lösning: Använd mjukvaruläge. Solen är synlig genom väggar Beskrivning: Solen kan ses genom väggar och föremål. Lösning: Nyligen v1. 0 git build, gå till Config> Video (GS. Plugin-inställningar och ställ "Renderer" till något av programvarusätten. Det finns ingen fix för äldre versioner. Dulled Ytor Beskrivning: I hårdvaruläge, blanka ytor e. g. bilkropparna är dumare än de borde vara. Lösning: Gå till Config> Video (GS. Plugin-inställningar, ställ in renderaren på "OpenGL (hårdvara) och ställ in blandningsenhetens noggrannhet" till "High" eller högre. Eller välj någon av programvarudivåerna. Fixade problem Lila Windows / texturer under 16: 9-läge Status: Fast Beskrivning: Bugged textures vid start av spelet via System-> Boot CDVD (full. Lösning: Detta har åtgärdats i nyligen v1. 0 git builds. För äldre versioner använder du System-> Boot CDVD (snabbt) istället för det fulla startalternativet. Saknade suddighetseffekter Beskrivning: Oskärpa effekter när du går snabbt saknas. Gråa linjer inom text Beskrivning: Viss text har ljusgrå linjer som går in i varje tecken e. den "BÄSTA" texten i Time Attack. Lösning: Detta har rättats i v1 nyligen. För äldre versioner använder du programvaruläge. Spelvideor Burnout 3: Takedown Gameplay på PCSX2 1. 0 Spelfilmer Burnout 3 - Takedown (SLUS 21050) U.


Klassade "T" -plattformar Xbox, PlayStation 2, Xbox 360 Om Genre Racing-betyg Klassificerade "T" för mildt våld Sammanfattning Burnout 3: Takedown tar den populära racingserien ännu längre eftersom den introducerar ett unikt "crash and burn" racingkoncept och ett -av en typ specialeffektmotor som ger spektakulära bilder. Intensiteten värms upp när spelare tävlar och kraschar ofta sin väg genom mötande trafik i ett försök att hämta topplatsen. Burnout 3 har flera enkelspelares, multiplayer- och online-krasch- och tävlingslägen och erbjuder spelare möjlighet att springa genom livliga stadsgator och bli belönade för att ta risker som resulterar i hjärtslagande åtgärder och elektrifierande kraschar.

 


 

Lapho enikwa amandla okuhlangana nale nhlangano, uhlanganyele ku-de la concurrentie van de baan ramt, uhlangane nami ngombono omuhle kakhulu. I-Veiligheidsgordels? Nooit van gehoord. Burnout 3 komt met een compet nieuwe verkeersregel: i-agressief racen verplicht. Bij dezen worden all racinggamers en adrenalinejunkies uitgenodigd om achter het stuur te kruipen voor een potje snelheid en actie zoals ze nog nooit hebben meegemaakt. Gebruik je wagen als wapen en vecht je naar vren emnyango je tegenstanders uit te schakelen en spectaculaire crares te veroorzaken. Vecht om de eerste plaats of stil je honger naar adembenemende botsingen en verwrongen metaal. Doe lekker gevaarlijk in het speltype Crash, waarin je wordt beloond voor het maken van de grootste schroothopen ooit. Ihluzo ezenziwa ngabantu abaningi, izinhlanga ezinhlobonhlobo eziningi ezitholakala emijahweni eyi-100 op 40 parkoersen, iBurnout 3 een bottenbrekende, adrenalinepompende arcade-racer. - Umjaho we-168 nokuphahlazeka evenementen op 3 izwekazi - ama-Waishu angama-67 kuma-circuits angama-40 - I-Zowel engaxhunyiwe ku-inthanethi, i-als online speelbaar (2-6 spelers online). - 7 Game izindlela - Snel, sneller, CRASH!

Bamba isondo bese ubamba njengoba ulwa futhi unciphise umncintiswano ngokushayeka okukhanga kakhulu ngale mbali yeHollywood. Sebenzisa imoto yakho njengesikhali nempi phambi kwephakethe ngokuthatha phansi izimbangi zakho futhi wenze ukushayisana okumangazayo. Phila ngobungozi futhi ugcwale ukoma kwakho kwensimbi esontekile ngemodi yokuphahlazeka ekunikeze umvuzo wokudala izinqwaba ezinkulu kakhulu ezake zabonwa ku-videogame. Ngomkhakha ochaza ukubonwa, i-gameplay yomlutha yabadlali abaningi, kanye nemicimbi engaphezu kwe-100 ethatha amathrekhi angama-40, iBurnout 3 ingukuqhuma, i-adrenaline-fueled, isipiliyoni somjaho esimangazayo. Kudingeka umjaho onzima, izihlalo zobukhosi azifakwanga. Amavidiyo nezithombe Yibone isebenza Imidlalo efanayo Ungahle uthande Isiza Esemthethweni Semidlalo I- "PlayStation" ne-logo ye- "PS" yomndeni kuyizimpawu zokuthengisa ezibhalisiwe zakwaSony Computer Entertainment Inc. Ilogo ye-PS2 uphawu lwentengiso olubhalisiwe lakwaSony Computer Entertainment Inc.

I-YouTube. Uchungechunge lweBurnout belulokhu luphathelene nesivinini esigcwalisa amehlo kanye nesasasa elikhulu lokushayela njenge-maniac ngethrafikhi ezayo. I-Burnout 3: I-Takedown isemayelana nakho konke lokhu okungenhla (ngokuqinisekile iBurnout esheshayo kuze kube manje, uma kungenjalo umjaho we-nippiest ku-PS2), kepha ingeza izinga elingakaze libonwe kulo lonke uchuku lwe-adrenaline-soaked. 'I-Takedown' yesihloko ichaza ubuciko obuqandayo bokugijimisa izimoto eziphikisayo ngaphandle komgwaqo, iqhinga ozojwayela ngalo njengoba udlala. Lokhu kugcizelelwa okusha kokushayela ngokuhlukumezanayo okunomthelela omkhulu kumdlalo oyinhloko we-Burnout 3; akwanele ukumane usithole. Ofuna ukukwenza ngempela ukusebenzisa isithasiselo somphikisi ukuze ufike ezingeni nabo, bese ubadonsa kanzima emgoqweni, ubukele izinhlansi ezindizayo, baziphinde futhi futhi babuke imoto yabo igeleza emoyeni ngaphambi kokufika inqwaba eyonakalisiwe . Bese iphinda ikwenze konke ngemoto elandelayo ... I-'Tededown 'ephelele yenziwa yaneliseka kakhulu ngumsebenzi othile wekhamera onobuhlakani; okwamanje umthelela, ikhamera idonsela emuva ukukhombisa isilinganiselo esiphelele sabantu ababulawa ngokuhamba kancane ngaphambi kokuphindisela ngaphandle komthungo emncintiswaneni. NjengakumaBurnouts wangaphambilini, ibha yakho yokunyusa igcwaliswa ngokugcwaliswa ngakunye kwezinwele ngakunye njengoba unakekela ithrafikhi. Uma sekugcwele, shaya umfutho wokuqhuma kwesivinini esinamandla, uqedele ngemiphumela emfushane yokufiphalisa. Ungacishe uzizwe sengathi i-G-Force ikuxoshela emuva esihlalweni sakho. Vele, akusona sonke isikhathi sakho eBurnout 3 esichithwa umjaho; Imodi yokuphahlazeka yenza ukubuya okwamukelekayo kuyo yonke inkazimulo yayo ebhubhisayo. Ukukuphonsela kuzimo ezahlukahlukene ezisethwe, ezinjengendlela yokuya lapho umatasa ematasa khona, Imicimbi yokuphahlazeka kwe-Crash ikufaka ngokufaka inqwaba enkulu kunakho-ke ukukubeka ngokuya ngenani eliphelele lemali lomonakalo odalekile. Isakhiwo somdlalo wegatsha le-Burnout 3 sikwenzile wasebenza ngendlela yakho Race neze-Crash zemicimbi, kodwa isenzo asigcini lapho. Okokuqala ngqa ochungechungeni, iBurnout 3 ikuvumela ukuba uyixube online, ukujaha izitha zabantu ezinhlanu nge-Adapter yenethiwekhi, noma ukufakazela amandla akho okubhubhisa kwimodi yokuphahlazeka online. Hlela ukukhethwa kwezimoto ngokusebenzisa ithrafikhi esindayo komunye wemidlalo esheshayo, ebaleka kakhulu ku-PS2 Master the 'Takedown' - funda ukusebenzisa imoto yakho njengesikhali kanye nabaphikisi bezinqama besusa ithrekhi ye-Wreak futhi ushiye udaka olushisayo nensimbi esontekile Ukuvuka kwakho kwimodi yokuphahlazeka Thatha isenzo ku-inthanethi futhi uncintisane nabadlali abangafika ku-inthanethi aba-inthanethi nge-Adapter yenethiwekhi.

 

Burnout 3: Takedown kopen voor de PS2 - I-Laagste prijs op Burnout 3: Takedown - PS2 kopen Unjiniyela: EA Uhlobo: Umjaho Ikhishwe: 14-09-2004 Ikhonsoli: PS2 Ukubukwa kwe-Aantal: 10668 keer bekeken Amakhodi we-Ean: 5030946039180 5030946046324 Toevoegen aan je wishlist Winkel Cijfer I-Levertijd Ama-Prijs Porto Ithathi Imidlalo ye-tweedezs ye-Prijzen Ama-Prijs: 19. 99 U-Winkel: Ama-Intertoys Elke behalve franchise 16, 48 bij ZP, en 19, 99 bij FRS. 17. I-00 in de nieuwe MediaMarkt folda Ama-Prijs: i-14 euro UWinkel: uSaturn (Rotterdam Zuidplein) I-10 euro bij de Musicstore I-15 euro bij.

 

Ubumnandi obuhlanzekile be-adrenaline, ijubane kanye ne-mayhem. I-Burnout 3 ithuthuka cishe kuyo yonke into eyenza ihamba phambili ochungechungeni kuze kube manje. Le geyimu ngokuqinisekileyo ingukuphikisana nomdlalo omuhle kakhulu womjaho. Okwenziwa yiBurnout kahle kakhulu ijubane. Uyayizwa, uyizwe futhi kwesinye isikhathi ungacishe unuke ukushiswa kwerabha. Awukho omunye umdlalo we-racing obamba umuzwa wokugijima onqenqemeni onjengeBurnout. Uvuzwa ngokushayela okuyingozi nangobudlova, uma nje unekhono lokudonsa ngokuphepha. Cindezela imvilophu kude kakhulu futhi uzophuka. Ukuphahlazeka uqobo kungubuhle ongabukelwa futhi lezi zinhlobo zezingozi azikhathazeki kuze kube sezingeni lokuphazamisa i-gameplay. Ezimweni eziningi, umane uqala kabusha ithrekhi imizuzwana embalwa ngemuva kokuphahlazeka kwakho. Abaphikisi bakho abaphelele noma bazozikhipha, ngokuzibandakanya kwakho noma ngaphandle kokuzibandakanya kwakho. Lolu hlobo lwe-mayhem lwenza umdlalo umsulwa ube mnandi. Kukhona futhi i-gameplay yemodi yokuphahlazeka okuyisisekelo sechungechunge seBurnout. Ngena kugesi, rocket ubheke enkingeni futhi ungene ngokushayisana, okwenza ukucekeleka phansi okukhulu ngangokunokwenzeka. Yize imnandi, imodi yokuphahlazeka e-Burnout 3 ayijulile njengeyandulelayo. Ukungezelelwa kwemali yebhonasi, iziqhumane (ukuqhuma okwesibili ngemuva komthelela) nezimpawu zokuphindaphindeka kusho ukuthi kufanele uthathe indlela ebekiwe yokufeza amaphuzu aphezulu kakhulu. Into engahleliwe / yenhlanhla icishe iqede futhi yenza ukuphahlazeka okuhlukahlukene, okungahle kube khona kwe-Burnout 2 kube yinto yesikhathi esedlule. Kubi kakhulu. Imidwebo iyamangalisa, inika imininingwane ecebile nokuphila ezimotweni, umgwaqo kanye nasezindaweni ezihlala kuzo. Lapho usukuma ngesivinini esikhulu, izinto ezikuzungezile ziqala ukufiphala, izimoto ezikuzungezile zinemizila ehamba nensizakalo yomqondo wokubuka umhubhe uyakubamba. Kuluhlobo lwejubane elenza ukuthi amaswidi akho abe mhlophe. Kuhlanganiswe nokubonwa kwe-stellar eminye imisindo eqine kakhulu nomculo wamandla aphezulu. Ungaguqula uhlu lwadlalwayo kulolo oluthandayo. I-Burnout isondele kakhulu ekuthandeni abalandeli bomjaho we-arcade, kodwa kunesibalo esithile samakhono esidingekayo abanye abalandeli be-sim abangasijabulela. Usengafika ngaphambili kwephakethe ngokushaya i-apex ekhoneni ngakwesokudla, kepha ngabashayeli abanolaka kanye nethrafikhi engathetheleli, lokho kuyinto enzima ukwenza. Lokho kumane nje kunikeze inselelo futhi yikho okungidonsela kuBurnout kaninginingi. Ngamathani amaningi angavuleki, amathrekhi, izinhlobo zomjaho nezinjongo ezikhethekile, ungagijima umjaho ngehora elilodwa. Burnout 3 inikeza injabulo ngokusebenzisa futhi ngokusebenzisa. Ngaphandle kwemodi yokuqhekeka engaphezulu, ehlelwe kusengaphambili, lo mdlalo uyiletha etafuleni ngephakeji enhle ecwebezelayo. Funda isibuyekezo esigcwele
https://hideuri.com/LljP5d