バイオハザード4(NTSC-PS2)[Gamerguuy]

Resident Evil 4 (NTSC - PS2)[gamerguuy] - by , January 31, 2020
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バイオハザード4(NTSC-PS2)gamerguuyダウンロード(PreziのXg9NLUx Higginsによる無料)。 シフラクラブ ノティシアス パルコMP3 オーディオウェア ギターバトル Forme Sua Banda 内臓 セア 通知 アミーゴスペンダント ホーム > フォルラン オフトピック Autor メンサゲム グルメエロティコベテラノ #fev / 12 alguémsabe de algum lugar que venda jogos de play 2 onde eu possa arranjar esse jogo?サンパウロque tiver o jogo e esteja a fim de trocarまたはou compro valeu フィルハダ・ベテラノ ヴォータルペンセイク時代アルゴ・メイオゾンビウォーク。ベム、ナオ・ポッソ・アジュダル、モロ・ロンゲ。ケタルバイサー? votar Filhada se vc me passar um link euagradeçoos poucos q eu achei deram problema = ヴィック・バポルブ・ベテラノ グルメエロチックthepiratebay>バイオハザード4(NTSC-PS2)gamerguuy] Enviar sua resposta para este assunto ノーメオアペリド: 千波 元の応答者 Tópicosrelacionados a Resident Evil 4 emサンパウロ バイオハザードバイオハザード3バイオハザード4! o /バイオハザード。歴史。バイオハザードゼロはN64ですか? ミュージカ・エム・ジェラル ギタラ ヴィオラオ ペダイとペダレイラス アンプリフィカドール コントラバイショ テクラド バテリア できること ガイタ サックス Gravaçãoe Home Studio ムシカ・エルディタ 悪夢の音楽 ギターバトル 308. 566tópicos 7. 956. 810件の投稿 レグラス アルキボ アナシー セントラルデアジュダ 構成 テルモスデウソエポリティカデプライベートアシカデ フォルムシフラクラブ2001-2020 Studio SolComunicaçãoDigital。

バイオハザード4(日本:バイオハザード4、バイオハザード4、バイオハザードフォ)は、カプコンのドアであるgepubliceerdの三人称シューティングゲームです。 Heは、バイオハザードシリーズのヘットゼズゲームです。 2005年11月11日の任天堂ゲームキューブで2005年11月に北アメリカで開催されたUitgebrachで、20​​05年にヨーロッパで18年で2005年に27で開催。2005年10月にPCで2005年10月にPCでプレイステーション2 2007年。 バイオハザード4ヒートタルリケゲームオブザイヤー-prijzen gewonnen。 Verhaal [bewerken、brontekst bewerken] Leeswaarschuwing:Onderstaan​​de tekstは、de inhoud en / of de afloop van het verhaalよりも詳細になります。 2004年、ジーンデゲヘイムアクティビティンヴァンデアンブレラコーポレーションビネンラクーンシティエンパブリーケザークゲワデン。 Tijdens een onderzoek、VS-regeringのジェレイドドア、zijn verscheidene Umbrella ambtenaren ondervraagd。後ろの傘を忘れて、オーガニゼーションの失敗は失敗です。 レオン・スコット・ケネディ、ヴァン・ダ・ヴァイニゲ・ヴァン・ヘット・ラクーン・シティ事件、そして政治家であるヴァン・ラクーン・シティの事件は、VSゲハイム・ディエンストの扉であり、ナダットの男性はレオンがラクーン・シティでゲダンをしていた。アシュリー・グラハム、レオン・ワード、ミスター・ジェストゥード、アシュリー・グラハム、大統領、テ・ガーン・レッドデン・ナダット・ゼ・オントヴァード、ワールド・ドア・エン・ミステリー・ゼクト。レオン・リスト・ナイル・エン・ドルプ、ワール・ヒ・ジーン・グロープ・オンデルベルベ・ドルプス・ベオナーズ・テゲンコムット・ダイ・ハン・レーベン・ヴァーパンド・ヘッベン・アーン・デ・ロス・イルミナドス、デ・セクト・ダイ・アシュリー・ゲキドナプト・ヘフト Tijdens de missie wordt Leon herenigdはAda Wongに会い、Resident Evil 2での彼のオントモエトの盗み、samenはJack Krauserに会いました。 Hij ontmoet ook nog Luis Sera、een vroegere Los Illuminados onderzoeker、die Leon helpt tijdens zijn opdracht。 Hijの言葉は、後にヴェルドアードオスマンドサドラー、デレイダーファンデロスイルミナドスの言葉です。ドアヘットレーゼンヴァンルイスジンブリーフジェダイヒジヒーフトachtergelaten verschillende locaties、ontdekt Leon dat de Los Illuminados controle hebben gekregen over hun onderdanen door gedachtecontrolerende parasieten、bekend als de Las Plagas in hun lichamente。 ナダット・サドラー・ヒート・オントデット・データ・レオン・アシュリー・ヒート・ゲーテッド・ジーフト・ハイ・ド・オプドラハット・アーン・ジン・ロス・ガナドス・アシュリー・テルグ・テ・クリゲン。 Na het verslaan van de baas van het dorpje、Bitorez Mendez、nemen Leon en Ashley hun toevlucht in een kasteel van de plaatselijke kasteelheer Ramon Salazar。 EET verrassingsaanvalドアとdit kasteelドアeen van de昆虫でashley weer gevangengenomen wordt。 Daarom moet Leon naar een militaire base reizen op een nabijgelegen eiland waar Ashley mee naartoe Genome is、nadat hij Ramon Salazar verslagen heeft。 Na vele aanvallen van Saddler zijn handlangers kan Leon Ashley redden en Saddler verslaan met behulp van Ada。 Leon verkrijgt van Saddler een proefbuis waarin het monster(specimen)zit van de Las Plagas。 Maar Ada richt haar pistool naar zijn hoofd en forceert Leon het aan haar te geven。 Ze ontsnapt dan van het eilandがbehulp van een helikopterに会いました。 Leon en Ashley ontsnappenとeenskiskiが出会いました。 ゲームプレイ[bewerken、brontekst bewerken] Het mechanismeは、未開封のオープンプラットセンで、ドルンベベナーとアンビエールヴィジャンデンに会うことを可能にする、ゲレノベエルとスネレの関係です。ゲームプレイとバイオハザードの呪文のゲームプレイの結果を確認しました。 Vorige titelsが、焦点を合わせて探検を行います。 ベランダリンゲン[bewerken、brontekst bewerken] デホーフドヴィジャンデンジンドアパラシェイテンゲスコンテエルデメンセンバーウェゼンナール「ロスガナドス」スパーンズスリマーエンヴルガーダンデゾンビヴァンデヴォリゲタイトル、ガナドスジーンエンヒールアンダーソルトファンヴァンジャン。 Deze nieuwe vijanden kunnen aanvallen ontwijken、kunnen wapens zoals hooivorken en sikkels gebruiken、kunnen met elkaar communiceren。 Ooit simpele boeren、zijn deze Ganados het product van het virus de Las Plagas。 バイオハザード4盗人はカメラ目線で放浪し、人物の最高の人物です。通常のカメラの写真。カメラをズームでズームし、レーザーを照射し、レーザーを照射します。 Dit kenmerkは、Wii versie om beter te kunnen omgaan met de Wii Remoteに参加しました。 ハン・アアンヴァレンのレーザーギアとレーザーコントロールバイオハザード4のゲームでは、バイオハザード4のゲームをプレイすることができます。 Vijanden Reageren verschillend afhankelijk van waar de Kogel hun raakt。 Bijvoorbeeld:デ・カン・カン・デ・ビジャン・ツィン・ワペン・ラテン・ヴァレン・テルウィールでのショット。デ・クニー・ハン・オプ・デ・グロンド・カン・ラテン・ヴァレンでのショット。 Je kunt ook meer kogels vinden dan in de vorige titels omdat sommige vijanden kogels achterlaten wanneer ze verslagen zijn。 Je kuntはペペタに会い、言葉を振り返ります。 Inventaris [bewerken、brontekst bewerken] De manier waarop je je voorwerpen beheert is ook veranderd。ヴォルフガングにある魔法の魔術師は、バイオハザード4バイオハザード4ルースターウォーリンエルクヴォルヴェルトとパールヴィエルカンテンヴァルトのゲームです。デ・キャパシテ・ファン・ディ・ルースター・カン・ヴェルグルート・ワード・ドア・エン・グロター・コファー・テ・コペン。 Sleutels en andere voorwerpen die nodig zijn om puzzels op te Losen hebben nu een apart plaatsje。デ・ヘレンデ「ハーブ」ジン・オーク・テルグ。 Wapes [bewerken、brontekst bewerken] バイオハザード4のheeft een verschillende wapens elkがzijn voor-en nadelenに会いました。 Eon groot doel van het spelは、ゲームオーバーオンラインマガジンのGameProオンラインゲームであり、ゲームプレイとゲームオーバーオンラインマガジンです。 Er is nu meer ammunitie waardoor het spel meer actiegeoriënteerdです。 状況依存[bewerken、brontekst bewerken] バイオハザード4の新しい側面状況依存の瞬間。 Op sommige momenten kan de speler laders neerschoppen、uit ramen springen of aanvallen ontwijken。 Er zijn ook cut-scenes waar de speler op knoppen moet drukken om te overleven。 Wiiのバージョンでは、Wii Remoteを使用して、状況依存の瞬間的な操作を簡単に実行できます。 排他的[bewerken、brontekst bewerken] Capcomは、PlayStation 2、Windows版、およびWiiのいずれかのバージョンに対応しています。 別の方法で、ミニゲームとviofホーフストッケンが出会った。 Ada Wong en haar relatieをめぐるHet gaatは、Albert Weskerと出会いました。 Adaのレポート、1つのドキュメンタリーはvijf delen dieと出会い、Adaの関係はWeskerアナリストと出会いました。 Spelersは、ドキュメンタリーのドアを開けて、別のドアを開けます。 新しいコスチューム、レオン・ドラッグ・エン・ポリティ・ユニフォーム、アシュリー・エン・ポップスター・コスチューム、レオン・カン・エン・マフィア・アウトフィット・ドラゲン・ファン・デ・ジャレン・ダーティッジ、アシュリー・カン・エン・オンヴァーウォストバー・ハーナス・ドラゲン。 P. R. L. 412(Plage Removal Laser)レーザーレーザービームビームワードomヴィジャンデンte vermoorden of tijdelijk te verblinden。 Spelersは、「Professional」moeilijkheidsgraad uit te spelenのドアスペシャリストです。ワッペンヒートアレーン効果op mensen diegeïnfecteerdzijn met de Las Plagas ムービーブラウザ、すべての映画を見ることができます。 素人モード、マッケリーケールモエイリクヘイズグラード。 Ditは、日本版とPC版の排他的なものです。 Mobiele telefoon-versie [bewerken、brontekst bewerken] バイオハザード4バイオハザード4は、2008年2月1日、日本ではuitgebrachtです。Verschillenvan het origineleはdat het verhaal onderverdeeldはsectiesです。 Ontvangst [bewerken、brontekst bewerken] ゲーム GameRankings メタクリティック バイオハザード4 (NGC)95、83%1. PS2)95、85%2. pc)74、24%3] NGC)96 [4] PS2)96 [5] pc)76 [6] バイオハザード4:Wii版 (Wii)91、59%7] Wii)91 [8] バイオハザード4:プラチナ (iOS)80、00%9] バイオハザード4 HD (PS3)85、18%10. X360)86、97%11] PS3)84 [12] X360)84 [13] バイオハザード4:究極のHD版 (pc)82、50%14] pc)79 [15] トリビア[bewerken、brontekst bewerken] ヘットの呪文は、あなたが死ぬ前にプレイしなければならないhet boek 1001ビデオゲームのオプジェノメンです。

YouTube。 「RE 4」はここにリダイレクトします。ドイツの鉄道サービスについては、Wupper-Expressをご覧ください。 「バイオハザード4」はここにリダイレクトされます。バイオハザードレベル4と混同しないでください。 バイオハザード4北米版GameCubeカバーアート開発者Capcom Production Studio 4出版社 カプコン GameCube JP / NA:カプコンPAL:任天堂Windows JP:カプコンNA / PAL:Ubisoft Wii JP / NA / EU:カプコンAU:任天堂オーストラリア 監督三上真司プロデューサー小林裕之デザイナー柴田浩司e江栄司西川重典プログラマー坂田清彦作家三上真司作曲家千本木実作バイオハザードプラットフォーム ゲームキューブ PlayStation 2 Microsoft Windows Wii iOS Zeebo PlayStation 3 Xbox 360 Android PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch リリース 2005年1月11日 GameCube NA:2005年1月11日JP:2005年1月27日PAL:2005年3月18日PlayStation 2 NA:2005年10月25日EU:2005年11月4日AU:2005年11月9日JP:2005年12月1日Windows AU:3月1日、2007 EU:2007年3月2日NA:2007年5月15日JP:2007年6月7日WW:2014年2月27日(HD)Wii JP:2007年5月31日NA:2007年6月19日AU:2007年7月5日EU: 2007年7月13日iOS NA:2009年7月27日JP:2009年7月28日NA:2010年4月3日(iPad)JP:2010年5月21日(iPad)Zeebo BR:2009年8月11日PlayStation 3、Xbox 360 JP:9月2011年8月8日NA:2011年9月20日EU:2011年9月21日Android JP:2013年1月23日WW:2013年4月23日(Samsung)PlayStation 4、Xbox One WW:2016年8月30日Nintendo Switch WW:2019年5月21日JP:2019年5月23日 ジャンルサバイバルホラー、サードパーソンシューティングゲームモードシングルプレイヤー バイオハザード4 [a]は、Capcom Production Studio 4 [1]が開発し、Capcomが公開したサードパーソンシューティングサバイバルホラービデオゲームです。バイオハザードシリーズの6番目の主要な作品で、当初2005年にGameCube向けにリリースされました。プレイヤーは、米国政府の特別代理人レオンS.ケネディを制御します。カルトに誘された。ヨーロッパの農村部では、レオンは心を制御する寄生虫に感染した村人の大群と戦い、スパイアダウォンと再会します。 PlayStation 2の開発は1999年に開始されました。バイオハザード4は長い開発期間を経て、4つの提案されたバージョンが破棄されました。最初の試みは、プロデューサー三上真二の後、神谷秀樹が監督しました。このゲームは、Capcom Fiveの一部としてGameCube限定として発表されましたが、PlayStation 2バージョンはリリース前に発表されました。バイオハザード4は、Windows、Wii、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 4、Xbox One、およびNintendo Switchに移植され、iOS、Zeebo、およびAndroid用のダウンサイズバージョンで移植されました。 バイオハザード4は、その物語、ゲームプレイ、声優、キャラクターを高く評価して、絶賛されました。 2005年には複数のゲームオブザイヤー賞を受賞し、サバイバルホラーとサードパーソンシューティングゲームのジャンルの進化に影響を与えた、クロスプラットフォームで成功したヒットと見なされました。ビデオゲームの「肩越し」の第三者視点の視点を開拓しました。これまでに作られた最高のビデオゲームの1つと見なされます。バイオハザード5の続編が2009年にリリースされました。 ゲームプレイ[編集] シリーズの以前のゲームから大きく離れて、プレーヤーは主人公のレオン・S・ケネディを第三者視点からコントロールします。ゲームプレイはアクションと銃撃戦に焦点を当て、サバイバルホラー要素を減らします。カメラはレオンの後ろに配置され、武器を狙うときは肩越しに見えるようにズームインし、狙撃ライフルを狙うときは一人称視点になります。 [2]銃器には十字線がありません。代わりに、すべての銃器にはレーザー照準器があります。プレイヤーがまっすぐ、上または下にしか撃つことができない以前のゲームとは異なり、プレーヤーにはより多くの選択肢があります。たとえば、足へのショットは敵をつまずかせ、腕へのショットは武器を落とす可能性があります。プレイヤーは投げられたaxesや鎌などの発射物を撃downできます。 [3] ガナドスのグループとの戦いでレオン。シリーズの以前のエントリとは異なり、バイオハザード4では、メインキャラクターのすぐ後ろにカメラが続きます。レーザーサイトを使用すると、プレーヤーは敵のキーヒットゾーンをターゲットにできます。 [3] バイオハザード4は、状況依存コントロールを追加します。状況に応じて、プレイヤーは環境と対話することができます。はしごを蹴る、窓から飛び出す、攻撃を回避する、弱体化した敵に「フィニッシュムーブ」を実行するなどです。また、短時間のイベントもあります。このイベントでは、画面上に表示されたボタンを押して、落下するボルダーを避けたり、生き残るために敵をレスリングするなどのアクションを実行する必要があります。これらは多くの場合、ゲームの多くのボス戦に組み込まれ、プレイヤーはインスタントキル攻撃を回避する必要があります。 [4] 主な敵は、スペイン語でLos Ganados(The Cattle)と呼ばれる暴力的な村人です。LosGanadosは、回避、近接武器、投射兵器を使用でき、集団で働き、互いに通信することができます。 在庫システムは、各アイテムが一定数のスペースを占有するアタッシュケースで表されるグリッドシステムを備えています。ケースは数回アップグレードできるため、スペースを確保できます。武器、弾薬、ヒーリングアイテムはケースに入れられ、キーアイテムと宝物は別のメニューに入れられます。アイテムは、さまざまな場所にある商人から購入したり、販売したりできます。彼は応急処置スプレー、武器を販売し、武器のアップグレードを許可し、レオンが見つけたさまざまな宝物を購入します。さまざまな武器にはそれぞれ長所と短所があります。 [5] 6] カプコンはPlayStation 2バージョンのコンテンツを追加しましたが、これは後にPCおよびWiiリリースに組み込まれました。最大の追加は、エイダウォンのバイオハザード4への関与とシリーズの悪役であるアルバートウェスカーとの関係に焦点を当てたミニゲーム「セパレートウェイズ」です。 [7] 5部構成のドキュメンタリーであるAdaのレポート」は、AdaとWeskerの関係とプロットにおける彼の役割を分析します。[8]すべてのバージョンのその他のロック解除できないコンテンツには、プラガスサンプル)レオンとアシュリーの新しい衣装、新しい武器、カットシーンブラウザー[9] プロット[編集] バイオハザード2の事件から6年後の2004年、元ラクーン市の警察官がアメリカ政府の代理人であるレオンS.ケネディ(ポールメルシエ)をアメリカ大統領アシュリーグラハム(キャロリンローレンス)を救出する任務に送りました。神秘的なカルトに誘whoされた人。 [10]彼はスペインの無名の田舎の村に移動し、11)アシュリーを誘したカルトであるロス・イルミナドス(スペイン語でエンライテンド・ワンズ)に命を誓う敵対的な村人のグループに出会う。ラスプラガス(スペイン語でペスト)として知られる心を制御する寄生虫に感染するまで。 村にいる間、レオンはチーフのビトレス・メンデスに捕らえられ、ラス・プラガスが注入されます。 [13]彼は、ロス・イルミナドスの元研究者であるルイス・セラ(リノ・ロマーノ)に拘束されていることに気付いた。 [14] 2人は一緒に脱走するが、すぐに別々の道を行く。レオンはアシュリーが教会で開催されていることを知り、彼女を救助します。 [15]ロス・イルミナドスのオスムンド・サドラー(マイケル・ゴフ)指導者がアシュリーに注入したプラガを使用して彼女を操作し、アメリカ大統領に「サンプル」を注入する計画を明らかにした後、二人とも教会から逃げるプラガ)彼女が家に帰ると、サドラーは彼の世界征服を始めることができます。 [16] メンデスを殺した後、レオンとアシュリーは城に避難しようとしますが、ラモン・サラザール(ルネ・ムジカ)の指揮下で、城を所有しているもう一人のサドラーの子分である13)と、2人はサラザールのtrapによって分離されます。一方、ルイスは、レオンとアシュリーの感染を遅らせる薬と、ラスプラガスのサンプルを探します。彼は2つのアイテムをレオンに持ち込みますが、サンプルを採取するサドラーによって殺されますが、感染を抑えるための錠剤はレオンの手に残っています。 [17]城にいる間、レオンは彼の使命の間に彼をサポートする彼の過去からの女性Ada Wong(サリーCahill)に簡潔に出会う。彼はサラザールを殺す前に城を通り抜けて戦います。 [18] その後、レオンは近くの島の研究施設に移動し、そこでアシュリーの探索を続けます。彼は、以前の訓練仲間の一人であるジャック・クラウザー(ジム・ウォード)が、2年前にヘリコプターのcrash落事故で殺されたと信じられていたことが、彼女の誘responsibleの原因であることに気付きました。[19]エイダとクラウザーの両方がアルバート・ウェスカー(リチャード・ウォー)と協力しており、両者がプラガスのサンプルを確保しようとしていることが明らかになりました。 [20] merc兵の意図を疑って、サドラはクラウザーにレオンを殺すよう命じる。誰が死んだとしても彼は恩恵を受けると信じている。 [21]クラウザーの致命的な敗北後、レオンはアシュリーを救出し、特殊な放射線治療装置を使用してプラガを体から除去します。レオンはサドラに立ち向かい、エイダの助けを借りて彼を殺すことができます。しかし、エイダはヘリコプターで逃げる前に銃口でレオンからサンプルを取り、22]レオンとアシュリーがジェットスキーを介して島が爆発するので逃げる。 [23] 開発[編集] 廃棄されたバージョン[編集] 1999年、プロデューサーの三上真司は、バイオハザードの続編がPlayStation 2で開発中であると述べました。[24]バイオハザード4は、少なくとも4つのバージョンのゲームが破棄された長い開発を経ました。 [25]最初のバージョンは神谷秀樹が監督した。 [26]ミレニアムの変わり目、27]バイオハザード2の作家である杉村昇は、ゲームのシナリオを作成しました28)。「クール」で「スタイリッシュ」なアクションゲームを作るという神谷のアイデアに基づいています。 [29]この物語は、主人公のトニーの身体を取り巻く謎を解明することに基づいていた。30]バイオテクノロジーで説明された超人的な能力を持つ、普通の人々を超えるスキルと知性を持つ無敵の男。 [27]神谷は、固定角度からの戦闘でプレイ可能なキャラクターが十分に勇敢で勇敢に見えないと感じたため、前の分割払いから事前にレンダリングされた背景を落とすことに決め、代わりにダイナミックカメラシステムを選択しました。 [26]この新しい方向性では、チームがヨーロッパに旅行し、イギリスとスペインで11日間過ごし、テクスチャで使用するゴシック像、レンガ、石畳などを撮影する必要がありました。 [31] 32]開発者は「クール」テーマをバイオハザードの世界に適合させようとしましたが、33]三上はシリーズのサバイバルホラーのルーツからあまりにも遠く離れていると感じ、徐々にスタッフ全員を説得してそれから独立したゲーム。神谷は最終的に物語を書き直し、悪魔に満ちた世界に設定し、主人公の名前をダンテに変更しました。 [27]主人公の母親[35]と彼の父親[36]はアンブレラコーポレーションの創設者であるオズウェル・E・スペンサーの初期バージョンであるが[37] 38 ]は物語から書き出されました。このゲームの新しいタイトルは、2001年8月にプレイステーション2向けにリリースされたDevil May Cryとして発表されました39]。 バイオハザード4の開発は2001年末に開始されました。[40]最初の発表は、Capcom Production Studio 4、Capcom FiveがGameCube専用に開発した5つのゲームの1つとして2002年11月に行われました。 [41] 42]一般に「霧バージョン」と呼ばれるこの改訂版は、柴田宏[43]によって監督され、その時点で40%が終了しました。 [44]レオン・S・ケネディはヨーロッパにある城のような傘の本部に侵入し、ゾンビなどの伝統的なバイオハザードモンスターをフィーチャーした後、生き残るのに苦労しました[43]。 [25] 45] 46]再び杉村のシナリオ作成会社フラッグシップによって書かれた新しい物語の過程で、レオンは前駆ウイルスに感染し、左手に隠された力を所有した。 [25] 48] 49]最終版のプロデューサーはまた、アシュリーは当時は登場していなかったが、一般には公開されなかった別の少女がいたことを指摘した。 [25]このゲームは、一人称要素を特色にすることでした。 [50] キャンセルされたバージョンのこのスクリーンショットは、レオンがフックマンと戦っている様子を示しています。この初期のリビジョンでは、環境を調査する際に固定カメラアングルを使用していましたが、最終ビルドで見られる肩越しのビューをすでに採用しています。 E3 2003で、「幻の「バイオハザード4」という題名の「幻の「バイオハザード4」、「バイオハザード4の「The Phantom Biohazard 4」」と題されたが、現在「フックマン版」として広く知られている別の改訂版が発表された51)。シークレットDVD:三上が予告編を紹介する間、彼は開発が順調に進んでおり、ゲームがかつてないほど恐ろしいと主張した[51]ストーリーは、レオンが奇妙な病気にかかり、超常的な敵と戦った幽霊のある建物を舞台にしたアニメーションの鎧、生きた人形、大きなフックで武装した幽霊のような男[45] 51このゲームは、青みがかった色合いと揺れるカメラでマークされたフラッシュバックや幻覚などの要素を含む、別世界の感覚を持ちました。 [25]また、肩越しのカメラや、戦闘やクイックタイムイベントを狙うためのレーザーサイトなど、最終リリースに引き継がれたさまざまなゲームプレイの仕組みも表示されました。削除されました[25]最終的に破棄されましたが、このバージョンの5分間のゲームプレイ映像は、2005年1月に付与された日本の先行予約ボーナスであるBiohazard 4 Secret DVDでリリースされました。 幻覚版には、フラッグシップの杉村昇氏が書いた以前のシナリオを落とした、基本的なストーリーコンセプトしかありませんでした。 2012年、バイオハザード4を恐ろしくしたかったため、バイオハザード3:ネメシスシナリオライターの川村康久はこのバージョンの責任者であると述べ、主人公が突然登場する映画「ロストソウルズ」の特定のシーンを使用することを提案しました。このアイデアのアレンジされたバージョンは最終的にフックマンになりました。杉村氏と私はこの世界を慎重に洗練しました(私は非常にロマンチックでした)レオンは真理を求めてスペンサー城に潜入し、奥深くに位置する実験室の中で少女が目を覚ましますBOW [シリーズの伝承での「バイオオーガニックウェポン]の略語)を伴う残念ながら、克服する必要のある多くの障害があり、開発のコストが高すぎるとみなされました。川村は、彼が非常に残念であり、三上が介入して「恥ずかしい」ことを言ったsバージョン。 [53]この試みの後、最後に取り消されたリビジョンは再び古典的なゾンビを特徴としていました。しかし、開発者がそれがあまりにも定型的であると感じたので、それは数か月後に、そしてそれが一般に公開される前に中止されました。 [25] 前駆ウイルスの物語は最終的にバイオハザード5で取り上げられ、スペンサーエステートはクリスレッドフィールドとジルバレンタインをフィーチャーしたバイオハザード5ダウンロードコンテンツ(DLC)パック「Lost in Nightmares」の舞台となりました。 54] 最終バージョン[編集] それに続いて、シリーズを再発明することが決定されました。 [45]三上は柴田から監督の職務を引き継ぎ、リリースされたバージョンの作業を開始しました。 [55]ゲームインフォーマーとのインタビューで、三上は、新しいゲームプレイシステムに移行する決定は、バイオハザード0をプレイした後、古いシステムが「同じ」という感じによるものだと説明しました。新しいシステムで遊ぶときもう一度。 [56] チームを代表して、ゲームプロデューサーの小林裕之[55]は、スタッフがどのように「同じことを退屈させた」か57]と、退屈して他のプロジェクトに移った人々について述べた。 [58]それに加えて、生産者は古いフォーマットが「クッキーカッターの型に詰まっている」と感じ、それを「私たちを押さえつけている束縛」と表現しました。59] しかし、小林が言ったことにもかかわらず、すべてのスタッフがゲームプレイシステムの変更について同じページにいるわけではありません。小林氏は、開発チームの一部が落ち込んでいると感じ、ホラーからアクションに焦点を移した後、動機付けが難しいと述べました。 [40]三上はカメラシステムの完全な改訂を要求したが、スタッフは彼が作成したシリーズに大きな変更を加えることを控えていた。 [60]最終的に、彼は介入し、提案された変更を説明し、以前の分割払いとは異なり、アンブレラを中心としない新しいストーリーを書きました。 [60] 61] 62] Onimusha 3:Demon Siegeに触発されたゲーム、三上はプレイを楽しんでいたが、別の見方でもっと良くなると感じたため、プレイ可能なキャラクターの後ろにカメラを置くことにした。 [63]新しいゲームプレイとストーリーに沿って、以前のバイオハザードゲームのアンデッドクリーチャーを使用するのではなく、「ガナド」と呼ばれる新しいタイプの敵が作成されました。 [62]さらに、プロデューサーは以前にシリーズに登場したキャラクターを修正および更新するために追加の詳細を費やしました。キャラクターの構想を説明するドキュメンタリーで、神谷はレオン・ケネディを「タフに見えるだけでなくクールに見せたい」と述べた。 英語の声優は、3〜4か月にわたって4回のセッションでパートを録音しました。 [65]カプコンは、スクリプト翻訳者およびボイスオーバーコーディネーターとして大原伸作を割り当てました。 [66]アシュリー・グラハムに声を提供したキャロリン・ローレンスは、彼女のキャラクターを「レオンは常に救助に来なければならないため、脆弱だ」と述べた。 65]声優に加えて、ゲームの設計者は、各キャラクターの顔の表情が声優の口調と一致するように、各映画のシーケンスを詳しく説明しました。 [64] 「バイオハザード:デッドエイム」と「バイオハザードアウトブレイク」の2つのサイドストーリーゲームが独占的なポリシーに該当しなかったため、2004年10月31日に、バイオハザード4が2005年にPlayStation 2に登場し、利益の増加を挙げて、変化する市場環境、そして主な理由としての消費者満足度の向上。 PlayStation 2バージョンには、主にAda Wongをフィーチャーした新しいサブゲームなどの新機能が含まれていました。 2006年2月1日に、Ubisoftは、Windows用PCでゲームを公開すると発表しました。 [67] 2007年4月4日、Wiiバージョンが発表され、年内に発売されました。このゲームには、バイオハザード:アンブレラクロニクルズの予告編など、PS2バージョンのすべての追加機能が追加されています。 [68] 69] リリース[編集] GameCubeのオリジナルバージョンには、2つの異なるコレクターエディションが含まれていました。最初のものは、ゲーム、プロローグアートブック、およびTシャツを含む予約注文として入手できました。 GameStopは、アートブック、レオンのセル、サウンドトラックCDが入ったブリキの箱にパッケージされた別の限定版を提供しました。 [70]オーストラリアは、ゲームに付属するコレクターズエディションと、インタビューとクリエイターの映像が収録されたボーナスディスクを受け取りました。 [71] ポート[編集] バイオハザード4は、カプコンが任天堂との独占契約に該当しないと述べた後、プレイステーション2に移植されました。 2005年10月25日に北米でリリースされました。最大の追加は、村田春雄が書いたAdaの新しいシナリオである「Separate Ways」です。 [66]プロデューサー川田正親によると、セパレートウェイズキャンペーンはPS2ポーティングチームによって考え出されたもので、三上真司の承認を得て追加されました。 [72]このポートは、後に 『バイオハザードコード:ベロニカX』と 『バイオハザードアウトブレイク』のコンピレーション「バイオハザード:ザエッセンシャルズ」の一部として組み込まれました。 [73] PlayStation 2バージョンには、先行予約の2つの標準バンドルとコレクターズバンドルが含まれていました。標準パッケージにはゲームとTシャツが含まれ、コレクターのバンドルにはレオンの置物とサウンドトラックバイオハザードサウンドクロニクルベストトラックボックスも含まれていました。これはすぐに売り切れ、Adaの置物を含む2回目のプレスがリリースされました。バイオハザード4:プレミアムエディションと呼ばれる別の作品は、アートブック、ドキュメンタリーDVD、エイダのセルアートとともに、SteelBookメディアケースに収められています。 [74] Sourcenextが開発したResident Evil 4のPCポートは、2007年2月1日にTyphoon Gamesが発行した香港でリリースされました。 2007年3月にヨーロッパ、北米、およびオーストラリアでリリースされ、Ubisoftによって公開されました。ポートにはPS2バージョンのボーナス機能が含まれています。たとえば、「セパレートウェイズ」、P。R. L. 412レーザーキャノン、レオンとアシュリー用のロック解除可能なコスチュームセット、簡単な難易度などです。また、複数のワイドスクリーン解像度をサポートしています。 [75]影と照明の問題は、唯一のパッチ、バージョン1で修正されました。10。[76] Resident Evil 4:Wii Editionは、2007年5月31日に日本で、2007年6月19日に米国でWii向けにリリースされました。 GameCubeコントローラーとClassicコントローラーの両方もサポートされていますが、Wii RemoteとNunchukのポインティング機能とモーション検知機能を利用する更新されたコントロールを備えています。 [69] Wii Remoteは、他のバージョンのレーザー照準に代わるレチクルで画面上の任意の場所を狙って撮影することができます。また、モーションベースのジェスチャーを使用して、回避やスラッシュなどの状況依存アクションを実行します。レオンのナイフ。 Wiiエディションには、PS2およびPCバージョンの追加コンテンツ、および「バイオハザード:アンブレラクロニクル」の予告編も含まれています。 [68] Wii Editionは、2015年10月29日にヨーロッパのWii Uのニンテンドーeショップからダウンロードできるようになりました。[77] 78 Resident Evil 4:Mobile Editionは、auのBREW 4. 0で2008年2月1日に日本でリリースされました。TGS2007でCapcomによって発表されました。[79]オリジナルとの違いには、ストーリーの流れを連続から変更することが含まれます「Village。Ravene。Fortress」や「Subterranean Tunnel。」などのセクションに分割されます。より挑戦的なMer兵モードもあります。[80] 81]ゲームはMascotCapsule噴火エンジン[82]を使用し、ZeeboとiOSプラットフォーム[83] 84] 2009年7月13日、正式な発表なしで、バイオハザード4:モバイルエディションは、日本のApp Storeを介してiOSプラットフォーム向けにCapcomによってリリースされましたが、すぐに削除されました85] 86このゲームはその後日本と北米でリリースされました[84]後に、カプコンは異なる難易度と高得点を持つアップデートを行い、カプコンはバイオハザード4と呼ばれる新しい別バージョンをリリースしました。最初の2つのレベルを提供する初心者向け(ストーリーモードとMer兵モードの両方の3つのトレーニングレベルをカウント)。ただし、残りのレベルは、ダウンロード可能なコンテンツとしてゲーム内で購入できます。 iPadのリリースにより、CapcomはResident Evil 4:Mobile EditionのiPhoneバージョンを再作成し、Resident Evil 4:iPad EditionとしてHDグラフィックスに更新しました。 [87] 2011年3月23日に、バイオハザードコード:ベロニカとバイオハザード4の両方の高解像度リマスター版が、バイオハザード:リバイバルセレクションシリーズの一部として、Xbox 360およびPlayStation 3向けに開発中であることが発表されました。 [88]ポートには、以前のリリースからのすべてのボーナスコンテンツが含まれています。「個別の方法。2011年7月23日、カプコンはComic-Con 2011で、バイオハザード4が2011年9月20日[89]プレイステーションネットワークとXbox Liveゲームオンデマンド[90]日本では、バイオハザードリバイバルセレクションというタイトルのバイオハザードリバイバルセレクションのバイオハザード4とバイオハザードコード:ベロニカが2011年9月8日にシングルディスクでリリースされました。 Resident Evil 4 HDを含む両方のゲームは、Xbox LiveゲームオンデマンドおよびPlayStation Networkでのダウンロードとしてのみリリースされました[92] 2014年2月27日、CapcomはMicrosoft Windows用のResident Evil 4 Ultimate HD Editionをリリースしました。 Resident Evil 4 HDに含まれていたグラフィックスおよびその他の多くの機能強化。ResidentEvil 4は、2016年8月30日にPlayStation 4およびXbox Oneで再リリースされました。 2013年4月、Resident Evil 4はAndroidでリリースされましたが、日本以外ではSamsung Galaxy Appsを通じてSamsung専用です。 [93] カプコンは2018年10月に、バイオハザード4およびバイオハザード4およびバイオハザードゼロのリリースとともに2019年中にNintendo Switch向けに公開されることを発表しました。 [94] 3つのゲームはすべて、世界中で2019年5月21日にリリースされ、日本では2019年5月23日にリリースされました。 商品[編集] バイオハザード4オリジナルサウンドトラックは2005年12月22日に日本でリリースされました。ゲームの62曲のコンポジションと、作曲家の内山周作と千本木操のライナーノート付きの48ページのビジュアルブックレットが含まれています。 [95]その他の商品には、McFarlane Toysのフィギュア、96] 97] NECA [98]およびHot Toysが含まれます。 [99] Agatsuma Entertainmentは、Resident Evil 4のいくつかの主人公と敵に基づいてさまざまなミニチュアグッズを作成しました。[100]チェーンソーに似せて設計された2つの特別なコントローラーは、GameCubeおよびPlayStation 2バージョンで使用するためにNubyTechによって設計されました。 [101] レセプション[編集] レビュー[編集] レセプションレビュースコア出版スコアGC PC PS2 PS3 Wii Xbox 360 A [102] A [103] AllGame [104] 105] 106] Edge 10/10 [107] Famitsu 38/40 38/40 [108] GameSpot 9. 6 / 10 [109] 7. 8/10 [110] 9. 3/10 [111] 9. 1/10 [112] GameSpy [113] 114] 115] 116] IGN 9. 8/10 [117] 7. 7 / 10 [118] 9. 5/10 [119] 8. 5/10 [120] 9/10 [121] Nintendo Power 10/10 [122] ONM 95%集計スコアMetacritic 96/100 [123] 76/100 [124] 96/100 [125] 84/100 [126] 91/100 [127] 84/100 [128] バイオハザード4のGameCubeおよびPlayStation 2バージョンは、Metacriticで96/100のスコアを持ち、「普遍的な称賛。123] 125]を示しています。 GameSpotのGreg Kasavinは、声優を称賛しましたが、「独特ではない間抜けな会話」に裏切られたと主張しました。 109] Yahoo!ゲームのAdam PavlackaとGameSpotのKevin VanOrdは、キャラクターに多くの詳細を追加したことでCapcomを高く評価しました。 [112] 129] IGNのマットカサマシーナは、バイオハザード4のレビューでさらに詳しく説明しました。詳細なキャラクターデザインだけでなく、映画のシーケンス内でのファイト振り付けと3次元モデリングも賞賛しています。[117]カサマシーナはまた、声優、特にポール・メルシエ(レオン)のコメントを称賛しました。カプコンは有能な俳優を雇って声を提供しているため、キャラクターはかつて信じられます。特にレオンは非常によく生産されています。 117] IGNとNintendo Powerは、バイオハザード4のキャラクターデザインと声優を明確に認識しました。増加した多様な武器は、GamePro [130]やGame Over Onlineなどのゲーム出版物によって賞賛されています。 [131] G4 TVショーX-Playは、シリーズに新しいスタイルのゲームプレイを導入し、プレイヤーがカットシーンとやり取りしなければならない瞬間を取り入れることで、5分の5を獲得しました。それから間もなく、ショーで今までで最高のゲームとして評価されました。 [132]バイオハザード4のメーカーは、武器の使用と在庫に関連するさまざまな革新に取り組みました。 [133]ゲームオーバーでは、プレイヤーは膨大な数の武器を使用して「今すぐヘッドショットに行くことができる」と述べた。131]ゲームインフォーマーは、シリーズの他のゲームよりもバイオハザード4の弾薬が豊富であり、アクション指向であると述べた。[134] PCポートの定格は、他のバージョンほど高くはありませんでした。マウスのサポートなし、イライラするキーボードコントロール、低品質のFMVカットシーン、不安定なグラフィックスレンダリング(影と適切な照明の欠如)、およびより正確な照準とゲームプレイのためのゲームパッドコントローラーが必要であると批判されました。問題にもかかわらず、ゲームはゲームプレイを賞賛するIGNとGameSpotから一般的に肯定的なレビューを受けました。 [110] 118]日本のゲーム雑誌ファミ通はWiiバージョンをレビューし、2人の編集者が10点満点で、残りのペアが9点で40点満点の38点となった。新鮮なものを提供します。複数のレビュアーが、オリジナルを所有している人でさえ、このバージョンで楽しくて楽しいものを見つけることに同意しました。 [108]英国の雑誌NGamerは、Wiiエディションに96. 127のスコアを与えました。GameCubeバージョンに与えられた97%よりわずかに低いスコアです。彼らは、ビジュアル、コントロール、機能を賞賛し、そのような「例外的なパッケージ」が低価格で販売されているという事実についてコメントしました。しかし、Wiiコントロールについて書いているとき、GCバージョンをプレイしたことがあるなら、これは特別なことではないと彼らは言った。任天堂の公式マガジンは、当時と同じ影響をまったく与えなかったため、Wiiバージョンをオリジナルより94%3%少なくしました。 [135] IGNはWiiバージョンを称賛し、優れたエディションであると述べましたが、GameCubeとPS2で行ったようにWiiをプッシュしません。 [121] GameSpotは、Wiiエディションの新しいコントロールを称賛しましたが、Wiiの排他的な機能の欠如についてコメントしました。 [112] HyperのJonti Daviesは、「視覚改善」でバイオハザード4:Wiiエディションを賞賛しましたが、「新しいコンテンツがない」と批判しました。136]バイオハザード4 HDのPS3バージョンは、Destructoidから9 0のスコアを受け取りました、それを「卓越性の特徴」と呼びました。 137] 2013年10月号では、Edgeは10年のうち10年を遡及的に受賞しました。これは、雑誌の20年の歴史の中で完璧なスコアを達成するための23ゲームの1つです。 [107] 賞[編集] バイオハザード4は、2005年のスパイクビデオゲームアワード[138]で、任天堂パワー[122]とゲームインフォーマーによって、ゲームオブザイヤーに選ばれました。 [139]ファミ通の2005年ゲームオブザイヤーとして、キングダムハーツIIと結びついています。[140]ニンテンドーパワーは2005年のニンテンドーパワーアワードで演技した声を認め、141] IGNはゲームで「ベストアーティスティックデザイン」賞を受賞しました「Best of 2005」セグメント。 [142]国際ゲーム開発者協会は、バイオハザード4を最高の「ビジュアルアーツ」賞にノミネートしました143]が、ソニーの「巨像の影」の賞を失いました。 [144] バイオハザード4は、史上最高のビデオゲームの1つと見なされることがよくあります。 Nintendo Powerは2005年に史上最高のGameCubeゲームのトップ1にランクされ[122]、2010年の2000年代のベストゲームのリストでも2位にランクされました。[145] 2008年には、バイオハザード4もランク付けされましたIGNの読者によると、史上最高のビデオゲームのリストで第1位[146] 2009年、Game Informerは、Resident Evil 4をGameCubeのトップゲーム[147]のリストで1位、リストの3位でした。 [148] ScrewAttackはResident Evil 4を史上最高のGameCubeゲーム、149]と命名し、GameProはPS2の2番目に優れたゲームとしてランク付けしました[150] 2010年、PlayStation Official Magazineの読者が投票しました[151] 2007年、エッジは史上最高のゲームのリストで2位にランクされ、ゼルダの伝説:時のオカリナに次ぐ[152]その年、G4はそれは史上21番目のトップビデオゲームであり、「現代のホラーの傑作」と呼ばれています。 153] 2015年、USgamerの2000年以来の15のベストゲームリストで7位になりました。 [154]ニンテンドーパワーは、2006年初頭の第200号で、史上最高のゲームトップ200で2位にランクインしました。 販売[編集] GameCubeバージョンは、最初の20日間で北米で320,000以上のコピーを販売しました。ヨーロッパのリリースでは、最初の月に20万枚のコピーがすべて販売されました。 2006年1月までに、GameCubeおよびPlayStation 2バージョンのコピーが3,000、000以上世界中に出荷されました。 [155]カプコンが提供する2007年1月17日の売上高によると、バイオハザード4のGameCubeバージョンは世界中で合計160万部を販売し、PS2バージョンは200万部以上を販売しました。 [156] 2011年9月30日現在、PS2バージョンは220万部を販売し、Wii Editionは190万部を販売しています。 [157]カプコンのプラチナタイトルリストによると、バイオハザード4はすべての形式で590万部を販売しており、4番目に売れているバイオハザードゲームとなっています。 2012年のギネス世界記録ゲーマーズエディションで「ベストセラーサバイバルホラーゲーム」の記録を保持しています。 [158] PlayStation 4とXbox Oneは追加の160万部を販売し159]、ゲームのすべてのバージョンは750万部を販売しました。 レガシー[編集] 「バイオハザード4」は、特にアクションを曖昧にしないオフセットカメラアングルへの依存を導入することにより、サードパーソンシューティングゲームのジャンル[160]を再定義する影響により、2000年代の最も影響力のあるゲームの1つと見なされます。 ]新しいゲームプレイの変更と没入型のスタイルは、シリーズにこれまで馴染みのなかった多くの人々にアピールしました[162]バイオハザード4で導入された肩越しの視点は、後にサードパーティのシューティングゲームやアクションゲームで標準になりました。 Gears of War to Batman:Arkham Asylum [160]また、デッドスペース、グランドセフトオート、ラチェット&クランクフューチャー、フォールアウト、163などのアクションゲーム全般の標準的な「精密照準」機能にもなっています。 Mass Effect and The Last of Us [164] 2019年、ゲームインフォーマーはResident Evil 4を「史上最も重要なサードパーソンシューティングゲーム」と呼び、サバイバルホラーとシューティングゲームの両方の開発者を刺激する「2つのジャンルを革新した」と述べました。 ] バイオハザード4は、反射と正確な照準を強調することでサバイバルホラーのジャンルを再定義しました166]。したがって、シリーズのゲームプレイをより幅広いアクションゲームジャンルの要素で広げました。 [167]しかし、これにより、一部のレビューアは、バイオハザードシリーズが確立したジャンルの慣習を破壊することにより、サバイバルホラーのジャンルを放棄したことを示唆するようになりました。 [170]その他の主要なサバイバルホラーシリーズは、サイレントヒル・ホームカミング[168]やアローン・イン・ザ・ダークの2008バージョンなど、より多くのアクションを特徴とする戦闘システムを開発することで追随しました。 [171]これらの変更は、内臓アクションゲームプレイに移行するコンソールゲームの全体的な傾向を表しています。 [172] The Last of Usの制作中に、Naughty DogはResident Evil 4から、特に緊張と行動の手がかりを得ました。 [173] Dead SpaceデザイナーのBen WanatとWright Bagwellは、Resident Evil 4のリリースがインスピレーションを得て、最終的にこれらのラインに沿って何かに発展するように促す前に、彼らのゲームはもともとSystem Shock 3を意図していたと述べましたデッドスペースになる。 [174] BioShockは、環境、戦闘、ツールへのアプローチ、ゲームデザインと戦術要素、「ゲームプレイによるストーリーテリング」とインベントリシステム、およびそのオープンレベルの村レベルなど、バイオハザード4の影響も受けました。ゴッドオブウォー2(2007)、特にゴッドオブウォー(2007)を含むコッドバルログは、バイオハザード4をウォーオブウォーシリーズへの影響として引用しました。 2018)Resident Evil 4の「構えたカメラ探査と清掃の組み合わせ」の影響を受けました。 176] VentureBeatは、PlayStation 2、Wii、PC、PlayStation 3、Xbox 360などのプラットフォーム向けのさまざまなリマスター版に続いて、Resident Evil 4を現代のビデオゲーム業界で普及させたと評価しています。業界。例には、Grand Theft Auto V、Tomb Raider、Grim Fandangoのリマスター版が含まれます。 [164] ノート[編集]バイオハザード4として定型化されたバイオハザード4として日本で知られているバイオハザード4(日本:バイオハザード4、ヘプバーン:バイオハザード4)として知られています。 参考文献[編集]「Production Studio 4」(日本語)。カプコン株式会社2005年2月6日にオリジナルからアーカイブ。 ^スタネスク、アレクサンドル(2007年2月1日。バイオハザード4.ソフトペディア。2011年9月1日検索。カメラの問題は、非常に便利な肩越しおよびプレイヤーカメラの背後で照準プロセス全体を行うことでようやく解決されました。本当に簡単です。 ^ a b「バイオハザード4 – IGNでのゲームキューブプレビュー。IGN。2004年3月17日。p。2. 2012年3月4日にオリジナルからアーカイブ。2011年9月1日検索。 ^バイオハザード4の秘密が明らかに。 2004年3月23日。 1. 2011年9月3日取得。 ^マイク、メジャー(2005年10月5日。特集:バイオハザード4-大量破壊兵器のガイド。GamePro。2011年6月7日にオリジナルからアーカイブ。2011年9月5日検索。 ^スティーブンストラットン(2007.武器とアイテム。バイオハザード4(Wiiバージョン)プリマオフィシャルゲームガイド。プリマゲーム。ISBN0-7615-5701-6。 ^バイオハザード4:別々の方法。 2005年9月26日。2011年9月3日検索。 ^ウィリアムズ、ブリン(2005年9月26日。プレビュー:バイオハザード4。GameSpy。2011年9月3日検索。 ^ドレイク、オードリー(2011年9月21日。バイオハザード4 HDレビュー-IGNでのプレイステーション3レビュー。2011年10月20日検索。 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4(2005年10月25日。Saddler:サンプルを入手したので、あなたは私に何の役にも立たない。Leon:Saddler。Saddler:私の少年Salazarは、あなたが同じ運命をたどることを確認する。Leon:一緒にいて、ルイス:セラ:私はサドラーです。彼は私が今何をしていたかを知りました。レオン:話をしないでください。セラ:ここで。寄生虫の成長を抑えるはずです。 。 ^ Capcom Production Studio 4(2005年10月25日。レオン:あなた、ウェスカーと仕事をしています。エイダ:あなたは宿題をしているようです。 ^ Capcom Production Studio 4(2005年10月25日。クラウザー:私は2年前にクラッシュで亡くなった。それは彼らがあなたに言ったことである。レオン:アシュリーを誘したのはあなただ。クラウザー:すぐに追いつく。結局のところ、あなたも私も私たちがどこから来たのかを知っていますレオン:何が欲しいのかクラウザー:ハンプサドルが開発したサンプルはそれだけです。 ^カプコンプロダクションスタジオ4(2005年10月25日。クラウザー:サドラーはそれを手に入れた。彼は私たちの小さなゲームを嗅ぎ分けているようだ。エイダ:パーフェクト。あなたが賢いことをしようとするなら、私はあなたを殺しますAda:そうですか?あなたが知っている、あなたのずっと前にウェスカーに会った。 ^カプコンプロダクションスタジオ4(2005年10月25日。レオン:なに?何を言ってるの?彼と一緒にいたと思った。サドラー:何のことを言っているの?私はアメリカ人を信頼すると思いましたか?真実、私は彼を取り除く方法を考えていましたが、あなたのおかげで、それはもはや必要ではありません。 ^ Capcom Production Studio 4(2005年10月25日。エイダ:すみません、レオン。手渡します。レオン:エイダ、あなたはこれが何であるか知っています。 ^カプコンプロダクションスタジオ4(2005年10月25日。レオン:今すぐこの島から降りなければなりません!すぐに吹き飛ばされるでしょう ^ペリー、ダグラス(1999年12月3日。PlayStation2に出没するバイオハザードシリーズ。2010年7月17日検索。 ^ a b c d e f 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